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三国杀:大伙技能都有用怎么你们就是另类?盘点那些负面技能!

来源:洱海新闻 分类:游戏
三国杀:大伙技能都有用怎么你们就是另类?盘点那些负面技能!

大家好,手杀菌在这里和你们见面。在三国杀这个卡牌游戏中,重要的不只是卡牌本身,那些能改变游戏规则的武将技能更关键。标风时期的张飞无限出杀、周瑜多摸牌,到现在技能五花八门,似乎都帮助己方获利。不过,三国杀里存在一类技能,对自己毫帮不上忙。

早期武将设计,血量与技能数挂钩。四血武将一个技能,三血两个。血量多的怎么办?不能不给技能,第一个对自己不利的技能就来了,华雄的【恃勇】。

对华雄自己,【恃勇】没半点用处,反而被关羽克制。六滴血的他,爆或运营都困难。当然,现在看,【恃勇】未必纯负面,队友存在时,某种情况下能辅助队友,也算功能性。

不过,今天讨论的是负面技能,先不提。【恃勇】类似的是兀突骨的【燃殇】,完全不利,耗体力快,15滴血都不够扣。早期设计,多血量就得限制,负面技能就这么安排上。

除了单技能负面武将,配合技能组里,有些技能单独看也是负面。比如神吕布的【无谋】,使用锦囊可能掉血。标记虽能抵消效果,单独看毫无收益。界黄盖也一样,【苦肉】丢牌失血,【诈降】才是收益所在。这类技能设计,把收益行为拆分,代价部分变成限制,既联动,也美观。

新武将里,谋关羽、星法正是代表。负面技能逻辑,主要是限制强度。没有【义绝】的谋关羽,每回合三刀多摸牌,对双方体验都不好。放一马的限制,带来思考与博弈。星法正也一样,去掉限制很简单,但后果是法正成了无脑摸牌武将。

负面技能设计逻辑,从血量强相关,到技能联动,再到强度限制,有明显时间逻辑。负面技能并非单一限制,而是设计、历史、对局环境等多因素结果。

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