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黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万

来源:洱海新闻 分类:游戏
黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万

今日(7月26日),由心动公司主办的2026 TapTap开发者沙龙在上海顺利举办。

会上,心动公司CEO黄一孟做了一场时长大约一小时的演讲。他系统回顾了TapTap从2016年正式成立至今的十年发展轨迹,特别探讨了AI技术崛起后,游戏制作门槛大幅降低,平台分发逻辑亟需重构的核心问题。

数据显示,今年上半年TapTap新增发行可玩的游戏数量达到5002款,同比实现了近10倍的爆发式增长。在这其中,利用AI技术辅助开发的小游戏超过4000款。

同步披露的还有,TapTap PC版日活跃用户数量成功突破50万;平台的游戏审核时长从最初的2.7小时压缩至0.5小时;累计已有超过6000款游戏接入了TDS开发者服务平台。

黄一孟坦诚指出,AI技术的普及确实降低了游戏创作的入门门槛,但随之而来的是新的挑战。他解释说:"游戏总数虽然增加了10倍,但玩家群体并未呈现同样速度的增长。每款游戏的平均曝光量和下载量被严重稀释,首页内容质量下滑的用户反馈正在增多。"

面对这一局面,黄一孟强调:"我们无法阻止AI技术的发展,也不能禁止AI游戏的诞生。降低创作门槛从长远看是有益的——更大的基数,反而更有可能孕育出优秀的作品。但过去那种依赖平台‘保底分发’的模式已经难以为继,必须进行彻底变革。"

特别值得一提的是,TapTap在此次活动中推出了开源的本地AI Agent工具"Cindy",并将TapTap Maker平台全面开放给创作者。这一举措旨在鼓励开发者自行携带模型和算力资源,不再需要平台统一承担巨额的Token调用成本。

以下是心动CEO黄一孟分享内容的重点摘录,经整理后呈现:

"大家好!非常荣幸能有这样的机会,和大家齐聚一堂参加TapTap开发者沙龙。"黄一孟开场说道。

他认为,2023年对TapTap而言具有特殊意义。在2016年ChinaJoy之前举办的开发者活动上,团队首次公开宣布了TapTap平台的创建计划。时间飞逝,转眼间十年光阴已经流逝。

黄一孟回顾说,创立TapTap的核心初衷是"帮助玩家发现好游戏",建立起开发者与玩家直接沟通的桥梁。之所以确立这样的方向,源于对彼时游戏行业生态的深刻洞察。

"很多人觉得十年时间很长,但如果你亲历过那个年代,一定会记得渠道在行业中占据绝对主导地位。"他描述道,"当时开发一款游戏,发行时最关键的问题往往是与渠道的关系。渠道会抽取高达50%甚至更多的分成,开发者几乎没有议价能力。"虽然现在仍有少数渠道坚持五五分成模式,但越来越多平台已经转向开放合作,游戏发行不再被传统渠道牢牢控制。

如今的玩家已经拥有了前所未有的游戏选择权,他们能够通过真实的行为影响优秀游戏的市场表现。这十年间,中国游戏产业经历了爆发式增长,涌现出一大批具备国际水准的国产游戏作品,显著改变了世界对国产游戏的固有认知。这些成功案例不仅赢得了市场和口碑,更获得了国际认可。

作为行业参与者,黄一孟表示:"我们由衷地为行业的进步感到高兴;作为TapTap,我们也自豪自己在这十年进程中做出的贡献。"

尽管行业格局发生了根本性变化,但开发者群体依然面临全新挑战:"玩家流量如何获取?收入模式如何创新?如何在日趋白热化的竞争中生存发展?"这就是举办此次开发者的沙龙的核心目的——促进思想碰撞和经验交流。

活动安排中,黄一孟特别提及下午环节将有多位优秀开发者分享创作经验,同时设置了问答和圆桌讨论环节,"我们非常期待听到大家尖锐的批评和宝贵的建议,因为只有不断改进,才能做得更好。"

上午的部分,他首先介绍了TapTap过去一年的重要进展。黄一孟指出,尽管行业环境剧烈变化,但团队始终秉持"让开发者专注创作"的原则。比如,持续优化开发者服务产品TDS(TapTap Developer Services),为开发者提供云存档、联机功能、排行榜系统、好友系统等基础工具。去年上线的PC版也补全了所有必备功能。

截至最新统计,已有超过6000款游戏接入TDS平台。黄一孟强调,未来随着AI技术能力的提升,SDK的集成将变得更为便捷。

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