重制老游戏,并非仅仅是画面高清化那么简单。不少老游戏因为源代码和框架过于陈旧,甚至需要推倒重来重新编撰代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》就是这类情况。官方的介绍明确指出,旧版游戏的代码已不再适用,开发团队基本上是从头开始编写代码的。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的游戏总监Richard Knight表示,这款游戏是一款“全新的游戏”。开发人员无法沿用原版代码,尽管基于原版代码进行开发的思路听着不错,而原版的代码质量也很高。不过回想一下,《刺客信条:黑旗》原版是什么时候的游戏了?它当时是基于什么平台和开发工具的?是Windows2000吗?那早已是过时的代码库与技术栈,与现代标准相去甚远。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上相当忠实于原作。虽然支撑游戏的骨架——代码——是重新编写的,但这同时也为游戏增添新内容创造了机会,接下来游戏的“新游戏+”特性或许也得益于这次重新编写的代码。








