近日Steam平台上的新闻为《回音:飞艇传说》的v0.20.0版本更新带来了不少细节,Loric Games执行制作人Ray分享了控制器支持的搭建故事,音频设计师Ian则谈到了新天气系统的音景设计。同时,团队还公布了接下来三个版本的短期更新计划。
《回音:飞艇传说》通过Steam新闻“极乐报告”第一期,让执行制作人雷·索托(Ray Soto)和音频设计师伊恩一同展示了v0.20.0更新后幕的诸多工作。从游戏玩家呼声极高的控制器支持,到音频内容的全面翻新,Loric团队充分展示了这个独立工作室在大型更新期间如何分工合作。
控制器支持:从无到有的艰难历程
在玩家们最期待的功能榜单中,控制器支持长期位列榜首。雷·索托亲自负责了这项复杂任务,从基础的玩家移动开始调试——步行、摆荡、跳跃和滑翔在初期运行较顺畅,但真正棘手的问题是飞艇驾驶:地面行动与空中操控间的切换必须实现零延迟。一旦加入双输入机制,连锁反应便会发生——分配给飞艇某个操作的按键,可能意外干扰地面的跳跃或交互,他不得不反复调整两种模式间的平衡。
为确保开发方向正确,团队将早期版本交给社区版主进行匿名测试,他们指出方向键功能过于单一等具体问题,帮助改进了交互设计。雷·索托表示:“我们希望玩家初次用控制器操控飞艇时感到完全自如,而非仓促和生硬。”
音频翻新:雨声录制与20种音效变化
v0.20.0更新正式上线时,玩家看到的只是简短提示"更新了音频和音乐",但音频设计师伊恩实际完成了整个游戏音景的彻底改造。为获取真实雨声,他会在雨天外出,记录雨水撞击不同材质的声音,使得游戏中暴雨场景的听觉效果更为逼真。
这次音频改进的核心是减少"听觉疲劳"感。在后续版本里,构造体敌人会从包含20种略有不同但明显可辨的音效库中随机选取攻击声,而非单一固定音效。同样改进的还有玩家挥动工具、使用武器及跳跃时的音效。
此外,《回音:飞艇传说》的新音乐系统借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》等游戏的思路,让音乐能根据玩家冒险的紧张程度动态变化——战斗时同一曲调会叠加更激昂的乐器,威胁解除后这些层次会自动解除。
未来更新规划:v0.20后的新动向
根据团队公布的路线图,v0.20重大更新将率先推出带暴雨的全新天气系统,Loric团队称:"从提升音频场景的沉浸感,到简化制作流程,本次更新标志着游戏迈出重要进展。" 接下来的v0.21.0版本将完整实现控制器支持,而v0.22版本则将专注于改进飞艇战斗和NPC设计。
《回音:飞艇传说》目前进入EA抢先体验阶段,对空岛题材和飞行器建造类RPG感兴趣的玩家可前往Steam购买或添加愿望单,共同探索这个持续扩展的极乐世界。








