文章配图-1
文章转自落日间—译介的“游戏宣言研究 Research of Video Game Manifesto”分类,转载获得授权,格式有所修改。
译按
本篇原载网络,后已消失。我在搜集 Zoe Quinn 的 Punk Games 及 Robert Yang 的博文资料时得知此文,最终经朋友协助,在互联网档案库中找到。
或许可视作“另类游戏宣言”(altgames manifesto)。当独立游戏趋向商业化和与平台及营销活动愈密切结合,创作者追求独立理念不再适用,“另类”空间何处可寻?这始终困扰着创作者:商业独立和可持续发展的平衡,个体独立与社群互助的内在矛盾。
回望最早的《零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto》(2000),呼吁对抗线下零售店货架限制,期待数字市场的出现。创作与可见性间的争夺持续至今。但正如文章所言:创作者的精神与方向始终不变。
创造另类游戏和艺术场景
TJ Thomas: my IndieCade East 2015 talk (text): “creating alternative game & art scenes”
来源链接:http://tronmaximum.net/2015/02/my-indiecade-east-2015-talk-text-creating-alternative-game-art-scenes/
此乃我在 2015 年 IndieCade East 的演讲稿。实际演讲并非完全如此,且未作校对,但要旨可明。
你的孩子 Tron 爱你。
I
2014 年电子游戏界发生诸多不幸事件。文化进步愈甚,倒退亦愈频。体感上,虽然我们许多人看到行业裂痕日益增多,但去年许多人决定不再等待外界修缮,主动出击是时候了。
游戏产业现状极不稳定且具侵略性,尤对边缘群体。坦率说,并不推荐人们进入游戏行业。无论有意无意,产业内持续存在种族主义、跨性别恐惧症、残疾歧视和性别歧视问题。事实上,要立足此界,人们必经荒谬之途。这仿佛须忍受一切糟粕才能抵达金色阶梯,但没人会邀你踏阶,除非你先洗净该死的鞋子,回家再返,不断重复,永无止境。
仿佛某个恶作剧,用虚假承诺诱你深陷,洞悉你必中招后,所有 5000 个朋友齐声嘲笑,有人将洗碗水泼洒头顶。若能坦然接受这恶作剧,或许能融入我们,但多半会被忽视,或仅在他人欲反对时提及。也可能勤恳数年,面对极恶劣的受众群体,他们承诺“很快”加薪,转而给新进加 15% 薪,削减工时至 10 小时,最终解雇你。
不限于游戏内,诸多艺术事务及现实生活中,当有人公开表达强烈不满,质疑某种努力,或呼吁更多付出,常有人以“为什么不自己做”回应。
问题在于,当不满源自高度系统化的强大体,仅凭









