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“产品即内容”背后,《鹅鸭杀》如何构建自生长生态?

来源:洱海新闻 分类:游戏
“产品即内容”背后,《鹅鸭杀》如何构建自生长生态?

在不久前的TapTap开发者大会上,金山世游发行副总裁刘异就《鹅鸭杀》的内容营销实践分享了看法,并提出了“产品即内容”的看法。

刘异的解释是,“产品即内容”并非意味着简单地堆砌更多版本内容,而是让产品本身就拥有了承载内容生成的能力。游戏自身的玩法设计、版本更新以及用户的参与度,决定了产品能否构建起可持续的内容生态。

回顾《鹅鸭杀》过去半年的发展,这种思路正逐渐被市场效果所证实。根据QuestMobile《2026上半年手机游戏行业洞察报告》,到5月份,《鹅鸭杀》手游的月活跃用户量抵达904万,在2026年上半年新推出的手机游戏中位列第二,累计新增用户数已经超过4000万。

这些亮眼的成绩,标志着“产品即内容”理念从纸面走向实践的一次完整验证。从玩法体验延伸到社交表达,从内容创造到社区生态,玩家和创作者正逐步转化为游戏内容不断演进的积极参与者。

从玩法体验,延伸到共创玩法

通常情况下,一款游戏的玩法是研发团队一手打造,玩家只需遵循既定规则享受游戏。但《鹅鸭杀》却打破了端游的常规做法,它在原有IP和基础玩法上进行了深度二次开发,融入了丰富的社交空间和互动元素,给了玩家重新设定玩法的可能。

比如游戏中的主城空间——它原本就是一个普通的互动区域,但随着玩家不断深入探索,部分环境环节逐步演变出新的玩法。泳池就是典型案例:在官方没有预设规则的情况下,玩家自发组织起了游泳竞赛,将这一原本平平无奇的场景,转化为休闲玩法的聚集地。

官方提供的是基础框架与开放地带,玩家则依靠创意不断为其注入新的玩法含义。

这正是社交游戏不同于传统玩法型游戏的关键点:游戏内容并不会在官方宣告结束时就戛然而止,而是在玩家的持续互动中被持续地重新塑造。

从使用资产,发展为社交表达

在《鹅鸭杀》里,哪怕是一个简单的动作或是互动效果,也有可能成为玩家建立联系的起点,让原本互不相识的玩家之间建立起新的社交联系。一个典型的例子是“路灯拍手”的传闻——不少玩家深信,若是在路灯下持续拍手十分钟就能意外获得惊喜礼包,因此纷纷聚集在路灯周边互动。一个原本毫不起眼的环境场景,在这种玩家集体参与的推动下,被赋予了社交价值,变异成了新的互动场所。

这类由玩家自主创意的社交互动,也在IP联动中得到了进一步的扩张。

在《甄嬛传》联动期间,《鹅鸭杀》围绕人物关系和剧情细节,给了玩家更多表演的舞台。角色、台词和互动机制,成为了直播与短视频制作的重要材料。“臣妾做不到”、“贱鹅就是矫情”这些影视作品中的台词梗,在游戏里以一种全新的形式呈现出来。玩家在游戏内部创造出新的故事和互动方式,主播以及内容创作者则把这些内容转化成直播节目和短视频,促成了持续的二次扩散。

今年暑期的《西游记》联动,更是延续了这种策略。经典IP被引入游戏后,不再仅仅是被观看和消费的素材,它反而成了玩家进行角色扮演、剧情扮演和社交联络的全新材料。官方推出的西游主题“聚会场景”,也为玩家的创作和表达降低了门槛,让更多的玩家能够加入其中。

从使用游戏资产,到创新内容表达,《鹅鸭杀》正在持续拓宽用户参与内容生产的边界。玩家和创作者不再仅仅是内容的接收方,他们逐渐转变成游戏内容生态中的共建者,一同推动着内容的持续诞生。

这一策略也收获了市场的积极回应。西游联动上线后,《鹅鸭杀》再次登顶iOS免费榜榜首,其榜单佳绩的背后,是用户参与和内容共建所形成的影响力。

从玩家参与,发展为社区共建

如果说玩法和资产为玩家创造了内容生产的场所,那么社区环境,就决定了这些内容是否能够持续成长。

对《鹅鸭杀》这类社交游戏来说,交互本身即是游戏体验不可或缺的一部分。玩家通过语音联络完成推理,也在交流中孕育出新的互动和内容。但与此同时,如何确保社区的健康交流,也成为社交游戏长久运营的紧要事项。

《鹅鸭杀》并没有把社区管理局限于官方单方面的维护

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