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我们玩到了《抵抗者》,并和开发者聊了聊

来源:洱海新闻 分类:游戏
我们玩到了《抵抗者》,并和开发者聊了聊

试玩了《抵抗者》,还和开发者聊了聊

《抵抗者》一亮相就吸引了玩家目光,是一款COD风格的叙事射击游戏,但内容聚焦于中国人民的抗日战争。国产游戏尝试严肃抗日题材本就水到渠成,只是没想到这么快就来了,而且如此引人注目。不过,除了两支实机展示视频外,制作方浩汤科技一直保持低调,直到最近才公开更多消息。

官方宣布将在今年ChinaJoy参展,为玩家提供实机试玩。此前,我们到了浩汤科技的杭州办公地,提前体验了展会版的Demo,期间也和他们多交流了几句。

说明:试玩内容不仅包含展会版Demo,为保障ChinaJoy的试玩感受,这里侧重介绍展会外体验的部分。(稍后会有专门针对Demo的试玩报告。)

直入主题

《抵抗者》试玩感受就是两个字——扎实,没有时间限制,没有范围限制,坐在那里,玩到觉得兴致索失为止。像是饿极了时,急急吃了两个大馒头,实在得很。

试玩从靶场开始,屏幕上是白雪覆盖的临时训练场,各种枪械陈列。当游戏外的我们还在寒暄时,游戏角色在雪地里不时哈出白气,片刻后又抱着枪瑟瑟发抖。看着画面里堆放的柴火、捆好的玉米秆,还有漫山的雪松白杨,这个氛围拿捏得足够到位。

现场的实机配图多取材于靶场

枪械细节处理同样到位,棱角处的磨损痕迹、枪身上的划痕污渍都彰显出艰苦环境。武器种类丰富,都是抗日剧常见型号,操作也遵循史实:“毛瑟C96”横向射击能减后坐力影响;能拉栓的不仅有“三八大盖”,还有张作霖的“大帅争气枪”辽十三式;而“歪把子”十一式右边的准星瞄准确实费劲……

突然发现雪地上的大刀只是装饰,可以拾取互动。握在手中,林中阳光穿过枝桠,刀身上铭刻清晰可见。

好一个“杀倭除奸”!

进入正式关卡,原本静静躺在地的枪支开始活跃起来。

战场环境营造十分用心,硝烟弥漫的雪地丛林,抗日战士被敌人包围,日军火力凶猛。暂时不能透露太多关卡内容,但仅从环境布置看,水平已属一流。

你可能化身冲锋在前的英雄,也可能和战友们躲在掩体后计算剩余弹药。爆炸烟雾中,日军会挥舞刺刀发动自杀式冲锋;你还要用QTE解决门口“开门杀”的敌人。

这些设定在COD里早见不鲜,但自《抵抗者》首支实机展示起,开发者的重心就不在玩闹,而在于如何用这些元素编织故事。

记得有一段半成品的流程(不在本次试玩范围),弹尽粮绝时,浓烟中闪过三辆日军坦克的轮廓,目标变为“撤退”。

这段情节没有宏大场面,没有特别铺垫,甚至没有精彩的第一人称演出,但想到无数先烈曾经历此境,震撼、恐惧、愤怒等情绪依旧涌现。他们的内心世界会和我产生共鸣吗?他们也会选择撤退吗?

我想每个中国人都会认同,这种体验远超COD里用花哨桥段堆砌的戏剧效果。毕竟,这是我们自小耳熟能详的历史,如今能在游戏中近乎真实地重现。

《抵抗者》第二支实机演示展示的横道河子机车库场景

此外,《抵抗者》支持手柄操作。除常规辅助瞄准、灵敏度调节外,已适配第三方手柄厂商的动态扳机功能。

不同枪械的扳机键会有不同阻力点,模拟枪械机械结构实测效果。这个设计在主机平台上相当罕见,

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