双端均带来收入增长。7月30日这一天,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君出席活动,并发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
报告内容如下:
国内市场和用户规模方面:
1-6月,国内游戏市场实现销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这种增长主要源于移动端市场的基本稳定,客户端市场的同步发力,以及双端互通带来的新增效益,共同促进了市场收入的增长。
到6月份,我国游戏用户规模达到6.84亿人,同比增长0.82%。
自研游戏市场情况:
在1-6月期间,自研游戏在国内市场的实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,增长势头良好。
此外,自研游戏在海外市场的实际销售收入为123.72亿美元,同比增长30.22%。这种强劲的增长主要得益于长线产品的持续运营以及新产品的稳定表现。
海外市场分布和产品类型情况:
在1-6月,自研移动游戏在海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,仍然作为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,有所提升,显示出欧洲市场的重要性也在逐步提高。
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,位居首位,同比增长幅度不大;其次是合成类,占比16.22%,同比增长9.74%,增幅较为明显,成为很有潜力的细分领域;角色扮演和射击类分别排在第三、第四位,收入占比分别为9.62%和8.31%,保持稳定。
国内细分市场情况:
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入有所提升,占比71.75%,继续保持领先地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
1-6月,移动游戏市场实际销售收入达到1352.1亿元,同比增长7.9%,主要归功于长青产品的稳定表现和多款新品的成功上市。
在1-6月收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演和策略类仍然排在前列,占比分别为22%和11%;棋牌和卡牌类紧随其后。
在1-6月收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增长幅度较大;多人在线战术竞技类(MOBA)从去年的首位跌至第二位,占比18.96%;角色扮演类位列第三,占比14.35%。
1-6月,客户端游戏市场实际销售收入为452.88亿元,同比增长27.92%,增长显著,主要得益于双端互通和若干热门长青端游产品的良好表现。
网页游戏市场实际销售收入为20.16亿元,同比下降8.47%,下降趋势仍在继续。
在1-6月,主机游戏市场实际销售收入为9.61亿元,同比下降7.06%。主要原因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐失去热度,后续新品补充不足。
在1-6月期间,我国电子竞技游戏市场实际销售收入为896.16亿元,同比增长11.12%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现以及电竞新品的持续推出。
在1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入为132.69亿元,同比下降8.97%。主要原因是部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入未能有效弥补这一缺口。







