《永恒之塔2》国区代理尘埃落定,
那帮老玩家是不是该雀跃了?
前阵子MMO圈偷着乐的盛况,
如今就要轮到咱们这边上演了。
(7月30日)这消息炸得挺响,
盛趣游戏和韩国NC公司联手,
宣布拿下《永恒之塔2》的国区独家经营权,
游戏预约通道也同步开了。
一提这名字,多少MMO骨灰级玩家心就开始突突,
2008年横空出世的原版《永恒之塔》,
当年就是网游界的绝对王者。
它在韩国网吧霸榜160周,
创下本土MMO营收史上的巅峰记录;
到了2009年4月,国服姗姗来迟(盛大操刀,盛趣前身当老板),
首批45个服务器五分钟即告爆满,
如今国服注册用户数过亿,
单日峰值在线人数达到70万。
还记得不?
当年网上流传的宣传片里,
玩家们像蝗虫似的往传送门里挤,
魔族(黑翅膀)对战天族(白翅膀)的空战画面……
搁现在看来可能普通,
但在十几年前,能飞着打、玩立体空战的游戏,
确实能让很多人惊掉下巴。
图源B站@python好好用
《永恒之塔2》真能复制当年的辉煌?
这个问题或许已有了初步答案:
去年11月韩台 versions 上线,
直接把两地免费榜的收入刷爆,
首日狂揽25亿韩元(约合1155万人民币),
三天DAU冲破150万,
46天后营收冲到1000亿韩元(约4.62亿人民币),
PC端贡献了九成的收入;
NC公司的财报也说了,
就靠这部新游,去年第四季度PC游戏收入同比狂飙92%,
创下公司自2017年来的季度新高;
就算跨入2026年,
《永恒之塔2》的热度依旧不减,
最新财报显示,
今年第一季度收入就斩获1368亿韩元(约6.32亿人民币),
NC PC游戏季度收入创下历史最高纪录。
这些亮眼数据背后的意义,
恐怕不只是“小弟争气”那么简单:
首先,现在手机游戏横行,端游的市场占比已经不如从前;
其次,《永恒之塔2》还没在全球范围内公测……
在PC端能独占九成流量的情况下,
取得这般战绩,说明游戏本身的爆发力远超预期。
现在,《永恒之塔2》国服代理尘埃落定……
国内MMO市场怕不是要变个天样?
01
不止是复刻,
更是想做个新时代MMO
要搞懂这点,
得先说说它为啥在韩台首发就吃了螃蟹?
或许有人会想,
《永恒之塔2》仗着原版的余晖卖情怀。
但看过实机演示、聊过开发团队的看法后,
笔者跟觉得,情怀只能算添头。
真正关键的因素,
或许在于它足够“新”——
攻关组仔细琢磨过,
当世的老牌MMO玩家和新生代玩家,
到底图个啥,又厌烦啥。
这款游戏还获得了2025 G-STAR游戏的奖项
左边是AION2业务负责人苏仁燮,
右边是开发总监金南俊
首先,《永恒之塔2》不仅继承了老作品的精髓,
还利用新技术把长板给打磨得锃亮。
苏仁燮、金南俊早前说明过,
做续作时,
保留了原作的内核,比如天魔对立的阵营、八大职业等基础设定,以及那标志性的华丽奇幻画风、飞行空战等招牌素质。
不过,十几年前初代的内容,
和当下玩家的口味不太对盘,
而且当时的技术和硬件条件也差远了。
因此在开发新作时,
团队就着力于把部分内容升级换代。
比如在美术层面,
现在有虚幻引擎5帮忙,
《永恒之塔2》的画面精细度、光影表现力等,
都实现了质的飞跃;
在探索维度,
续作的地图面积是前作的36倍,
还是无缝连接的;
开发组还给每个区域设计了空中飞行探索路径,
还添了原作没有的水下探索内容。
高精度美术、超大地图、无缝立体地图……
十几年前,
在技术和硬件条件限制下,
这些追求更像是白日梦。
但现在,
“白日梦”终于能照进现实了。
NC团队也透过气:
“《永恒之塔2》是我们








