7月30日那天,世纪华通(002602.SZ)旗下的盛趣游戏与韩国NC公司在上海携手,共谋《永恒之塔2》在中国大陆的上线大计。盛趣游戏CEO彭程现身,分享了这则重磅消息背后的故事。
盛趣游戏CEO彭程亲临现场
这份底气源自于实力
近些年,国内游戏圈渐渐形成了这样的共识:行业发展重心正不断向轻量化、碎片化、快周转产品靠拢。MMO这类产品,尤其是引进海外大厂的项目,普遍被认为是重资产、长周期、高风险的赛道,选择进入的厂商越来越少了。在这样的行业氛围下,盛趣游戏敢于布局《永恒之塔2》的代理权,走出了一条与众不同的路。
面对外界的热议,彭程的态度非常明确:这很值得。他认为,《永恒之塔2》不只是IP的简单延续,而是NC凭借数十年的MMO研发积累,融合新一代引擎技术打造的经典IP全新演绎。游戏中完整保留了初代《永恒之塔》标志性的世界观、阵营对抗和飞行战斗核心体验,同时借助虚幻引擎5和全新设计理念,实现了全方位的提升。
《永恒之塔2》在海外市场表现抢眼:上线首日就登上了多地游戏榜单,公测期间平均每天有150万活跃用户,46天内收入就超过了1000亿韩元。这些扎实的数据证明了新一代MMO标杆产品的竞争力,也正是盛趣游戏对国服市场前景充满信心和期待的根本所在。
玩家反馈被视作“唯一标准”
彭程在讲话中谈到了一个意味深长的观点:“从今往后,我们始终要面对我们的衣食父母——广大玩家。大家关心的每一处细节、提出的每一条建议、发出的每一声鼓励,乃至每一句批评和吐槽,在《永恒之塔2》发行运营的整个过程中,都将成为我们制定方案、调配资源、推进工作的核心参照。”
这段话里的逻辑很清楚:玩家反馈将作为资源分配最主要的考量。
在游戏行业里,这是非常实在的表态。多数游戏运营决策都是多种因素平衡的结果,需要兼顾业绩指标、渠道需求、商业化节奏和版本规划,玩家意见仅仅是众多考量因素中的一个。彭程把玩家需求放在了核心位置,这是基于两大判断:其一,《永恒之塔2》的产品基础非常扎实,无需借助运营手段来弥补产品上的不足;其二,对于盛趣游戏来说,这个项目的成败关键不在于短期的礼包收入,而在于能否留住那些等待了17年的核心玩家群体。
对于《永恒之塔》的老玩家来说,这番话传递出一个明确的信号:过去的运营经历或许没能尽如人意,但这次项目,团队将全力以赴,认真倾听每一位玩家的心声。
“大鹏”意象隐含的进取雄心
讲话最后,彭程引用了李白的名句:“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。”
这句诗很有深意。在中国传统文化中,大鹏象征着积蓄力量、静待时机、乘势而上。对于盛趣游戏而言,《永恒之塔2》正是团队期待已久的机遇。
过去几年,外界对盛趣游戏的印象偏向于守成:不断维护存量用户、运营怀旧服、稳定创造现金流入。但在这次的讲话中,彭程没有使用“稳定运营”“持续服务”这类偏保守的表述,而是提到了“决战”“号角”“殚精竭虑”等词语,清晰地表明:盛趣游戏不希望仅仅依靠IP的情怀立足,计划借助《永恒之塔2》这样的大作,重新确立自己运营高品质大型网游的核心能力。
他在讲话的结尾再次有力地呼吁:《永恒之塔2》国服“就要来了”!这个信息传递得非常明确:时代在变,但用不断创新的产品来图强争气,盛趣游戏的决心比17年前更坚定了。









