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2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店顺利举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君,在此次大会中公布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》的具体内容,并进行了详尽的阐述。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员
张毅君
报告正文内容具体如下:
各位来宾:
按照大会流程,我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,向大家介绍2026年1-6月我国游戏产业发展所取得的调查数据和专业资讯,进行现场概要发布。
在1-6月这段时间里,我国游戏行业总体运行情况可以概括为五个方面:首先是产业规模增长显著,客户端和海外游戏表现更为亮眼;其次是多个地区相继推出并落实游戏扶持政策,方向更加确切地集中,措施也更为细致而务实;第三是AI技术全面融入到产业链中,借助降低成本和提高效率的优势,从根本上改变了研发模式和玩家体验;第四是游戏经济持续扩大,产业生态系统也在不断优化;第五是创业孵化项目开始尝试,人才培养进入规范阶段,产学研合作更加成熟。
2026年1-6月中国游戏产业发展中的主要数据和信息总结如下:
在1-6月期间,国内游戏市场的实际销售收入达到了1884.5亿元,同比增长12.17%。这一增长很大程度上是因为移动端稳固的市场地位,客户端游戏的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩展,这些共同促进了市场收入的增长。
到6月底,我国游戏用户总数达到了6.84亿,同比增长0.82%。
在1-6月里,自研游戏的国内市场实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,展现了良好的增长势头。
另外,自研游戏在海外市场的实际销售收入为123.72亿美元,同比增长30.22%。这一强劲增长的主要动力来自于长线产品的持续维护以及新品的稳定贡献。
在1-6月自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美国、日本、韩国的占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,三者合计占比53.84%,仍然是我国的主要目标市场;德国、英国、法国三者合计占比10.14%,占比略有上升,显示出欧洲市场的重要性正在稳步提高。
在海外市场收入排在前100位的自研移动游戏中,策略类游戏占比46.91%,位居第一位,同比略有上升;其次是合成类游戏,占比16.22%,同比增长9.74%,增长明显,成为了颇具潜力的细分市场之一;角色扮演和射击类游戏分别排在第三、第四位,收入占比分别为9.62%和8.31%,表现依然稳定。
在国内市场细分领域,移动游戏实际销售收入同比增长,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
在1-6月期间,移动游戏的实际销售收入为1352.1亿元,同比增长7.9%。这一增长主要归功于长青产品的稳定表现,以及多款新品的陆续推出。
在1-6月收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演和策略类游戏仍然占据前两位,占比分别为22%和11%;棋牌和卡牌类游戏排在后续位置。
在1-6月收入排名前100的移动游戏中,射击类游戏收入占比达到了26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏由去年的首位降至第二位,占比18.96%;角色扮演类游戏排在第三位,占比14.35%。
在1-6月期间,客户端游戏的实际销售收入为452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅非常显著,这主要得益于双端互通的实施以及一些热门的长青端游产品的良好表现。
网页游戏市场的实际销售收入为20.16亿元,同比下降8.47%,下滑的趋势仍在继续。
在1-6月,主机游戏的实际销售收入为9.61亿元,同比下降7.06%。主要原因是2024年火爆的《黑神话:悟空》游戏逐渐热度下降,后续新品未能有效填补市场空白。
在1-6月,我国电子竞技游戏市场的实际销售收入为896.16亿元,同比增长11.12%。这一增长主要得益于头部长青电子竞技产品的优异表现以及电竞新品的持续推出。
在1-6月内,二次元移动游戏的实际销售收入为132.69亿元,







