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《鬼武者:剑之道》采用模块化难度选择 兼顾老手与新手玩家

来源:洱海新闻 分类:游戏
《鬼武者:剑之道》采用模块化难度选择 兼顾老手与新手玩家

"一闪"战斗系统,是《鬼武者》系列的金字招牌,其操作要领跟现在动作游戏里常见的防反机制别无二致,都需要玩家精准把控。不过呢,作为一款硬核动作游戏,《鬼武者:剑之道》的试玩体验却让不少人觉得难度偏低。虽然操作简化了,对新手更友好,但这可就让老牌硬核玩家颇有微词。面对玩家的反馈,卡普空方面回应说,《鬼武者:剑之道》会提供难度选择,玩家可以自由组合模块,打造专属挑战。

担任《鬼武者:剑之道》游戏总监的二瓶贤坦言,他们耗费多年心血制作这款新作,最核心的目标就是重现剑戟动作游戏的巅峰水准,但也渴望让更多玩家享受到游戏乐趣。话说回来,动作游戏新手可能没法像老手那样得心应手。为了让这些玩家同样能体验动作游戏的魅力,见证游戏结局,开发团队特别设计了模块化难度选项。大体上,游戏会区分"剧情难度"与"动作难度",并辅以更多细节调整。

《鬼武者:剑之道》计划在2026年9月4日发售,发行平台包括PS5、XSX|S、Switch2和PC。

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