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《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》试玩报告:迈出下一步

来源:洱海新闻 分类:游戏
《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》试玩报告:迈出下一步

"变化不大"

《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》首度公开,其途径并非游戏展会或是官方社媒,而是出现在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的结局部分。次年发售的决策,也确实让不少玩家感到意外——毕竟,Falcom手上积攒着尚未发售的游戏还相当可观。

快节奏的发售进度,遭遇了Falcom"一年两作"策略的真正实施,因此我对《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》抱有的期待值不低——期待这部作为续篇的作品,能超越完全重启的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,给玩家带来新的惊喜。

承蒙云豹娱乐邀请,我们得以再次前往日本东京,参与Falcom与云豹娱乐联合举办的线下活动。活动期间,我们不仅探讨了诸多近期新作资讯,还体验了《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的部分游戏内容。

需要特别说明的是,本次试玩仅限于游戏起始阶段,因此无论是战斗机制还是其他系统,都还处于初级形态,无法全面展示其最终样貌。

其实进入游戏前,就有几处值得注意的设定。原版《英雄传说 空之轨迹SC》曾运用过一种较有创意的玩法,允许玩家直接继承《英雄传说 空之轨迹FC》的通关存档,以此获取特定奖励。

与其他多数"轨迹"系列作品仅发放些"时尚小垃圾"不同,《英雄传说 空之轨迹SC》的设计不仅包含道具获取,还能继承《英雄传说 空之轨迹FC》的角色等级(存在上限),并改变游戏内的部分支线对话走向。

这实际上是在间接向玩家传达,《英雄传说 空之轨迹FC》与《英雄传说 空之轨迹SC》本就是一部完整作品——二者无法分割,也非适合单独游玩。

可惜的是,因活动性质为试玩,虽然商店页面显示《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》依然保留存档继承功能,但能否完整承袭这种设计,目前还无法确定。

但令我不禁感到惊喜的是,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》在游戏开场前,增设了可选择性回溯的剧情环节。这种设计在"轨迹"系列中其实并不罕见,但在多数其他作品中,这类内容大多简化为"PPT+文字"形式呈现,对前作剧情的还原效果有限。

可本作却创新性地让艾丝蒂尔以全语音形式,分段讲述《英雄传说 空之轨迹 the 1st》各章节故事,并配有完整演出动画,可谓用心良苦。

不同于《英雄传说 空之轨迹FC》,《英雄传说 空之轨迹SC》首次在游戏片头引入人声歌曲,这一特点也被《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》完整继承。本作片头曲选用依旧是那首经典的《銀の意志 金の翼》,演唱者为Falcom粉丝熟悉的佐坂めぐみ,演绎风格也与她在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中的表现如出一辙。

虽然Falcom常常将最佳演出留给游戏片头,但从现有信息推测,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》在整体演出层面似乎也有显著提升——《英雄传说 空之轨迹SC》本身就拥有比《英雄传说 空之轨迹FC》更多的宏大场面,或许值得期待本作关键剧情的演出水准。

略感遗憾的是,受试玩时长所限,剧情进展未能深入,因此还无法确认"那位声优"在本作中的表现,只能耐心等待后续实况的展现。

至于战斗系统,从前文梳理来看,《英雄传说 空之轨迹FC》与《英雄传说 空之轨迹SC》本质上同属一个故事的上下篇,系统设计具有高度共通性。《英雄传说 空之轨迹the 2nd》依旧延续了《英雄传说 空之轨迹

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