字节推出的这款新TPS,前景如何?
文/九莲宝灯
最近一段时间,字节在动作游戏领域的动态频频见报。就比如此前介绍过的《雾影猎人》,它刚在最近正式发售,紧接着又在上一天的时间登顶了Steam畅销榜。
其实不光是《雾影猎人》,朝夕光年这两年来,也在暗中筹备一款射击游戏。这款游戏被暂时命名为《代号:对决》。单看它的游戏标签,就能感受到其中蕴含的创新元素——结合了英雄射击以及全球化潮流风格。就在今天,ChinaJoy展览会正式拉开帷幕,这款游戏就被放在了朝夕光年展台最显眼的位置。
这款游戏究竟有何来头?目前产品进展到哪一步了?又具备多大的发展空间?前不久,葡萄君亲自来到北京,在展会现场体验了这款游戏,并且和负责这款游戏的朝夕光年蓝海工作室负责人进行了交流。
体验过后,我一时半会儿很难用简短的话语评价这款游戏究竟好或是不好。我只能说我,能够在CJ上再次接触到这款游戏,这几天以来,我对它的期待总算是得到了一定程度的满足。
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朝夕光年带来的新型射击体验,
会展现出怎样的特点?
直言不讳地说,《代号:对决》的游戏形式,确实容易让人联想到V社在这一年推出的《Deadlock》,后者曾一度被很多人当作是对未来游戏可能发展方向的绝佳示范。
那么,《代号:对决》是不是某款手游版的《Deadlock》呢?答案是截然不同的。这款游戏在体验感和节奏流动方面,跟《Deadlock》有着本质上的区别。它不仅更贴合手游的操作逻辑,同时战斗过程也显得更加畅快、轻松,视觉效果上同样给人带来了酷炫的感觉。
举例来说,这款游戏在英雄射击环节的设计。极具潮流感的画风是该游戏给人的第一印象。在游戏里,玩家既能见到手持科幻武器的正派战士形象,也能够欣赏到手持魔杖、显得十分俏皮的小魔女角色。整体来看,这款游戏就像是一场热闹的派对,处处洋溢着酷炫的氛围。
除此之外,游戏中这些英雄还具备多样化的职业设定——包括战士、刺客、坦克、射手、辅助等,在此基础上,英雄们还会根据具体站位和功能进行更细致的划分。
英雄们的技能设计也颇具巧思,设计上更偏向趣味性,甚至带有一丝轻松愉悦的感觉。给我留下最深刻印象的是一名医疗系角色,她不仅能施展治疗法术,还能追踪攻击敌人。她的大招更是别出心裁,能够直接化身成一只小蝙蝠,附着在队友身上,为队友提供护盾,同时,在这种状态下她还能够释放自己的治疗与伤害技能,几乎可以看作是一个被队友扛在肩上的小型炮台。
这些丰富的形象、职业以及技能搭配方式,为这款游戏打下了英雄射击的基础。等你真正开始游玩,就会意识到,它的游戏节奏其实非常接近MOBA类型。比如游戏虽然是射击类玩法,但它自带一种堪称“自动瞄准”的准星吸附机制:如果以屏幕为九宫格进行划分,只要把敌人挪动到中间那个方格区域,准星基本上都能自动锁定到敌人身上,甚至在某些情况下还能精准命中敌人头部。
配合游戏内相对较长的击杀时间,普通攻击在操作难度和伤害输出方面都明显处于次要地位。真正造成伤害的主要手段,自然是英雄技能。这一点上,几乎跟MOBA游戏体验如出一辙。
具体在游戏规则层面,类似的感受会更加明显。比如他们的主打玩法,就是5V5模式。玩家需要从三条兵线进攻敌方基地,每条兵线上都会有敌人小兵的骚扰,一些小房间内还分布着野怪和“大龙”。每条兵线上也会设置多座防御塔,当单条兵线上的所有防御塔被摧毁后,还会出现超级兵。
值得注意的是,虽然相比纯粹的MOBA游戏,《代号:对决》会显得更为轻松一些。在我体验的版本里,游戏内确实存在着局内经济系统,玩家需要购买装备、合成装备来提升自己的实力,但这一部分并不会占用玩家太多的精力投入。
每个角色的装备合成路径不仅比较简洁,游戏基本上都预先设定了合成路线,玩家只需在合适的地方点击即可完成相应合成。另外,角色也仅有三个技能——两个普通技能,以及一个大招,相比传统MOBA游戏,其成长路径更加直观。
他们的3V3玩法,则更能体现他们对手游、爽快感以及轻松氛围的理解:玩家在每一轮战斗中只能选择单线推进,同时游戏内的路线也相对更短,玩家只需摧毁敌人唯一的防御塔即可达成胜利条件。每局比赛采用5局3胜制,玩家每打完一局,还能获得一次装备抽取的机会——即便前两局被对手压制,也有可能因为抽到强力装备而实现反败为胜。








