过程比真相来得更为吸引人。
过去在Steam上,一部名为《鲁特里一家死了》的悬疑推理游戏广受赞誉。玩家需要仔细搜寻线索,层层揭开一个大家族盘根错节的人际关系。游戏的难度恰到好处,加上谱系图的布局容易让人联想到窥探隐私,迅速成为众多推理迷手心里的珍宝。
制作方Evil Trout并未就此收手。前不久(7月14日),他们推出了新作《加利宅邸悬案》。
与前作不同的,是《加利宅邸悬案》借鉴自William Rous创作的免费网页游戏《Type Help》。重点在于根据回溯的文本信息,梳理并推测时间发展的脉络,谜题的解法更像是一维或二维版的《奥伯拉丁的回归》。
时至今日,你依然能从itch.io免费试玩《Type Help》的完整版本,只要文字和输入框,全凭点字互动。
本人完整体验过两款游戏。《加利宅邸悬案》的剧本与原版的网页版相比,几乎无改动。Evil Trout团队如同给“简陋”的《Type Help》穿上新装,为每个角色配上了声音,最终呈现出一个更完整、更让人沉浸的作品。
即便只是这样的改头换面,《加利宅邸悬案》发布半月收获了将近3000条评价,当前好评率达94%,首周评价一直表现不俗。
同一个故事,换种讲述方式,游戏体验怎么会出现如此反差的情形?
01
1936年3月14日,《周日环报》报道了加利宅邸发现的尸体。
报道提及,一座荒废的庄园里找到了多名男女的遗体,唯独倒在门口处的男性,身份得到确认——约翰·霍布斯。其他死者身份不明。
霍布斯身上发现的信件,来自鲁伯特·加利的邀请。信里,鲁伯特用亲昵的语气邀霍布斯周六到访加利庄园,并表示会认识加利一家人。
奇怪的是,根据现存录音,霍布斯与庄园内的其他人,均未承认认识“鲁伯特·加利”。
案情诸多疑点令人费解。扑朔迷离又符合逻辑的是,我们拥有一台能听到特定空间历史录音的机器。机器的说明书中,列出了几组特定编码:
01-AC-1-11
02-RK-1-6-7-10
03-KT-1-4-5-6-7-8-9
04-SF-?-?-?
经机器自动校准后,这些代码所代表的时间、地点、人物变得清晰——何时、何地、何人。
机器左下角的便签上,标注着“鹌鹑小路”“入口”“客厅”,对应代码中的字母,即为地点标识。从1到11的数字,则分别指向录音中出现的11个角色。
在这座几乎断绝尘嚣的乡村别墅里,11位逝者的故事徐徐展开。此时此刻,一切都将围绕时间、地点和人物代码进行推断。
整个故事的框架堪称标准暴风雪山庄。游戏中的推理既显简单又藏深奥:简单在于人物数量固定,难在全程只提供部分初始文件代码,其他需要玩家自行演绎。
很难立刻确定某个时间点上,谁在哪个位置与谁同行。
基本思路是这样的:在01时间点,你会发现1号和11号人物出现在鹌鹑小路上;进入02时间点,1、6、7、10又出现了。那么11号人物去了哪里?TA当时所在的空间是否还有其他人?别墅内是否隐蔽着未知的房间?映射到具体人名的数字又是哪些?
在某些场合,答案会直接出现在后续文件里。譬如角色会明确或隐晦地提及:“我和XX去书房商议。”随后验证猜想,下一条时间线里,他们果真在书房。又或者,文本通过“同一时间线内听到相同声音”的方式,暗示人物间的距离。
多数时候,文件不会交代所有角色的去向,仅轻轻留下一句








