7月31日,第二十三届ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。漫步于各大展馆之间,一个明显的感受是:从前仅仅作为游戏产品点缀的“AI概念”,今年转变成了多数展台的“核心议题”。
在CDEC高峰论坛上,AI原生游戏也备受关注。当ChinaJoy的主题定为“AI同游”时,AI的重要性显而易见。展会同期公布的《2026中国游戏产业AI发展报告》,为行业描绘了一幅清晰的蓝图:人工智能技术成熟后,预计能为国内游戏市场创造533亿至846亿元的新增价值;到2030年,我国游戏企业游戏业务净利润规模有望从2026年的约1113.7亿元增长到1626.6亿元。
当腾讯、华为游戏生态区的展位前人潮涌动时,更引人深思的是:当AI成为游戏产业的“第二增长引擎”,占全国游戏营收超80%的广东,如何从“游戏大省”进化为“AI游戏强省”?
从“点睛之笔”到“主旋律”:CJ现场广东阵营的AI演绎之变
今年CJ现场,广东游戏阵营的展示逻辑有了显著不同。过去多以单一产品玩法为特色的呈现,今年则转变为展示一套完整的“AI工具链”与“研发新思路”。
在腾讯游戏N4展馆,以蓝橙为主色调的“鹅亚方舟”巨型艺术装置吸引了不少目光。但真正让玩家排起长队的,是展区内的“AI游戏展区”与“AI产品展区”。这里摒弃了传统的游戏实机演示,而是通过《数字景德镇·瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》等AI原生游戏内容吸引玩家。大家争相体验用自然语言勾勒游戏雏形,或是与个性鲜明的AI智能体NPC展开深度互动。
鸿蒙游戏展区的亮相是本届CJ的一大亮点。《鸣潮》《暗区突围》《王者荣耀》《英雄联盟手游》等纷纷接入鸿蒙游戏生态,展示了华为在硬件、操作系统与AI底层算力上的强大实力。华为展现了鸿蒙生态如何从系统层面为游戏智能体与高性能渲染提供支持,吸引了众多游戏开发者驻足探讨。
AI原生游戏,已经成为各大论坛和CJ现场的热门讨论话题。三七互娱就已经在战略层面率先布局“AI原生”。三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏在接受羊城晚报记者采访时表示,其核心竞争力并非通用模型技术,而是基于游戏行业深入理解的“标准化解决方案”。他以三七互娱的AI全要素生成小游戏《明月宫心壹》为例。该游戏剧情、素材等内容均由AI生成,证明了AI对游戏内容生产流程的重塑潜力。
从展台的沉浸式体验到论坛的前瞻式思考,广东游戏企业的AI元素,在本届CJ被提到了前所未有的高度。
“AI in Game”加速落地:超八成份额下的“广东模式”
为什么CJ现场的广东游戏企业“AI浪潮”如此汹涌?答案蕴藏在广东深厚的产业基础上。
《2026中国游戏产业AI发展报告》数据显示,2024年广东游戏产业营收规模达2604.31亿元,全国占比超过80%。换句话说,全国每产生10元游戏收入,就有超过8元来自广东。这样的高度集中,赋予了广东天然的“试验田”地位。
报告明确指出,行业对AI的心态已从“技术展示”转变为“成本效益分析”,并且正从“AI for Game”(提升效率)转向“AI in Game”(AI融入产品玩法)。数据反映了这一趋势:2026年上半年流水前100名移动游戏中,仅有15%的产品接入AI相关玩法,但其流水占比却高达42.6%。
在这个关键的转型时期,广东企业展示了两种极具代表性的成果。
“面对数百个精灵、大量的技能组合,如果采用传统的行为树方案,开发量会急剧增加,”CJ现场的论坛休息时,腾讯资深游戏AI工程师吕慧伟向羊城晚报记者展示了《洛克王国:世界》的实际效果。他指着屏幕上的战斗画面说:“可以看见这个‘水炮壳’精灵,它登场后”









