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2026年7月,游戏发行商505 Games同成都递归海豚科技有限公司宣告联手,双方就《无常》系列全新篇章达成开发跟发行合作意向。此消息代表这部曾遭遇口碑波动、团队变动影响的中国国产类魂ARPG游戏,正式踏入IP长远发展新历程。近日,《明末:渊虚之羽》开发者夏思源先生在ChinaJoy上,与我们进行了深度对话,从团队挑战、舆论风波到新作蓝图,首次有条不紊地回溯了这项经历。
新作由首席创意官亲自负责,IP控制权将保留国内
《无常》系列续集由该IP的总设计师夏思源和他新创建的成都递归海豚科技有限公司(简称"递归海豚")负责艺术创作。505 Games则担任全球发行伙伴,为项目提供发行协助。这种合作模态确保了IP的艺术连续性和控制权归属。
“《无常》的故事未完待续,我们盼望无常能与玩家一起迈向崭新的冒险旅程。”夏思源在采访中如是说,“这也是我们同505走到一起fundamental因素。”
505 Games这厢也表示高度重视这次合作:“我们从初始就全力投资这个全新IP,确实全公司上下都认同这款游戏。我们用行动证明了态度——将这个IP收购过来,也是因为我们在商业效益和全球玩家好感度上观察到了成果。”
这次续集公布背后,有《无常》系列扎实市场表现为支撑。2026年7月,游戏发售一整年时,官方公布全球玩家累计达500万。在Steam平台,游戏首个星期高峰在线人数峰值为13.1万,成为近些年国产独立游戏在国际市场环境中难得亮眼记录。
“能得到众多玩家喜爱我们的游戏,作为制作者来说深感满足。”夏思源谈道,“开发团队各位也都很高兴。现在还能继续创作《无常》的新故事,对而我们来说获取了莫大驱动力。”
对于过去争议事件:专心解决问题,得到难得经验
《明末:渊虚之羽》发布过程并非一顺溜。从发布前后的优化质疑、剧情探讨到团队变动传闻,这款产品经历了国产独立游戏中罕见的舆论波动。
当被问及发布后团队遇到的最大难题时,夏思源的回应出人意表沉着:“当时对我们团队来说,更多是集中精力修正游戏内确凿存在的问题。有大量意见通过各种渠道传递到制作团队这里,大家将全部精力放在修正上,反倒没有时间处理所谓心理层面难题。”
2026年春季,关于开发团队变动引发外界不少猜测。遇到这些流言蜚语,夏思源选择简洁答复:“灵泽作为我曾经任职的单位,情况我不做评价,我们希望集中关注未来。”但他同时透露,递归海豚已初具规模,“有部分前团队成员加入我们,彼此间协作默契程度相当高。”
关于发布前的公关宣传和团队管理决策,夏思源流露出实在作风:“所有事务都非孤立存在,彼此之间相互联系影响。从我的角度来说无需假设。经历这么多,我们团队和我收获大量珍贵经验,这些经验需要更建设性地用于未来作品。”
《明末:渊虚之羽》发布后,相关游戏争议演变为针对创作者个人的极端网络攻击。夏思源对此显示出最大程度冷静:“那时候更多地是注意自保,然后认真做好本该完成工作。”
对于游戏剧情引发的讨论及后续对话内容修正,夏思源强调:“对于游戏来说,每个人理解都不太一样,确实千人千面。我们能执行的工作是尽可能收集更多反馈,挖掘反馈背后的成因和根本,这些才能真正作为我们未来产品设计参照。”
《明末:渊虚之羽》游戏屏幕截图
新篇方向:ARPG体裁延续,“无常”仍是灵魂人物
关于续集的具体细节,夏思源维持谨慎状态,但透露了核心方向:“新作肯定会继续ARPG这个类型,以‘无常’作为灵魂角色,展开新冒险故事。”
现阶段,递归海豚处在项目早期准备阶段。关于游戏玩法、特性、发售时间等信息,他期待在资料更准确、








