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用AI复活一座汴京城:从历史模拟到AI原生游戏

来源:洱海新闻 分类:历史
用AI复活一座汴京城:从历史模拟到AI原生游戏

人类社会的发展过程,究竟是由无数偶然事件累积而成,还是在遵循着某种可以测算的规律?这向来是不同学科领域共同探讨的深奥问题:从阿西莫夫在著作中勾勒文明更迭的“心理史学”,到社会学家和经济学家借助“基于代理的建模”分析制度如何从个体互动中自然形成,众多学者始终执着于在“注定”与“随机”之间,探寻社会文明运行的内在法则。如今,在大语言模型技术崛起的背景下,这场旷日持久的讨论找到了全新的实践舞台:AI控制的智能体首次具备了观察、记忆、规划能力,并展现出逻辑连贯且逼真的决策行为——“社会模拟”不再仅仅是统计学意义的抽象框架,而是演变成一个个可以深入考察、反复追问,乃至被重新构建的“动态”虚拟世界。

在名为“AI汴京”的一项学术探索中,研究者们构建了一套完整的多智能体系统,用以模拟与再现《清明上河图》里近千年前的北宋都城风貌。画中虹桥上相争的文武官员,汴河上摇橹的船工水手,街边茶肆里忙活的账房伙计,深宅大院中的主母仆役,算命先生的说书艺人,风尘仆仆的游方僧侣,乃至城门边络绎不绝的胡商队伍,三教九流各色人等,成百上千的个体,均可被玩家扮演进入。

游戏设定允许玩家持续为每个角色做出行动抉择,而系统后端则由AI模型负责动态推演人物及其互动环境的发展变化。玩家能够深度介入每个角色的生命轨迹,协助他们实现人生理想,同时保留足够自由的空间探索更多元的人生路径。值得注意的是,在此模拟环境中,玩家所扮演的任何角色都不是孤立存在,而是紧密编织在社会关系网络中,彼此影响牵连;任何一项决策都可能产生“蝴蝶效应”,进而改变汴京城中其他角色的命运走向。

这既是一款由AI实时驱动的开放式叙事游戏,也是一场集体参与的历史模拟实践。而此类历史模拟背后,其实蕴含了近一个世纪以来关于主观与客观、偶然与必然、个体与整体的学术争论。

《入画·清明上河图》

《入画·清明上河图》

《入画·清明上河图》里的社会网络关系图示

一、从心理史学到基于代理的建模:历史模拟的本质是什么

五十年代,因倡导“机器人三定律”而闻名文坛的阿西莫夫,在其作品《基地》中构想了一门名为“心理史学”的学问——这种学科试图借鉴物理学对微观粒子行为的统计学预测方法,通过类似的技术手段,精准推算出由数十亿人口构成的宏观社会的发展趋势。

九十年代,席德·梅尔开发的游戏《文明》系列,则将六千年的世界历史压缩在640K容量的虚拟沙盒里——在这款回合制策略游戏中,玩家可选择不同发展道路,如探索、扩张、开发或征服等,从而亲身参与并见证一代又一代文明的兴衰更迭,间接模拟人类文明演化的全过程。

历史的未来预测与过去解读,本质上存在辩证关联。社会历史进程是否真的能够被模拟?从历史学、哲学,到社会学、经济学,乃至物理学等多个领域,学者们对此议题抱有浓厚兴趣。但与科幻小说及电子游戏中常见的乐观设想不同,现实层面的观点呈现多元化特征。

早在三十年代,阿西莫夫尚未形成心理史学构想时,哲学家卡尔·波普尔就在其著作《历史决定论的贫困》中指出:“历史宿命论纯属谬误,无论是科学方法还是其他任何途径,都无从预知人类历史的走向。”他给出的理由是,“人类历史的进程深受知识增长的影响”,而“我们无法通过合乎逻辑或科学的方法预测知识增长的速度”。波普尔的质疑,映射了同时期历史学界逐渐兴起的怀疑思潮——该思潮对宏大历史叙事、历史铁律及客观真理提出深刻挑战。

以德国史学家兰克为代表的客观主义史学流派,一度赋予历史学近乎科学的自信:通过严格的文献考据操作,历史学家能够让过去“原貌重现”——这种观点假设,只要采用恰当的方法,历史就可以像实验室条件下的物理现象那样被精确还原,人类完全有能力通过严谨研究还原历史真相,理解人

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