7月31日,上海,TapTap举办“侠心论道”武侠游戏圆桌交流会。来自《逸剑风云决》、《剑隐侠踪录》、《灵兽江湖》、《无名江湖》的四位制作人齐聚一堂,分享了四款各具特色的武侠游戏。圆桌讨论持续近三小时,结束之际,我思考着:2026年的今天,武侠游戏这种经典题材,还蕴含着怎样的意义?
答案或许蕴藏在这四位开发者的话语之中。
“侠心论道”
被夺走的剑
谈及武侠启蒙,四位制作人纷纷忆起过往。尽管入坑途径不尽相同,但他们都有一个共同的起点——金庸小说、TVB武侠剧,以及几款经典老游戏。
吴迪是1986年出生的,那个年代武侠影视剧风靡一时,“看完了就喜欢跟小伙伴们比划过招”。呼啦则表示,给他的印象最深的是“明知不可为而为之”的侠义精神。
三黄回忆,初中时,《金庸群侠传online》正盛行,“我弄了一把很牛的武器,有个小混混躲在教室门口,非要我放学去网吧交易,不然就别想回家。”提到这里,全场爆笑。后来三黄也强调,《剑隐侠踪录》的主人公将是一个纯粹的侠义之士,“我们确实在认真地为玩家讲述一个能力越大,责任越大,侠之大者,为国为民的故事。”
信差还讲述了一段童年经历,小时候他每天只有五毛钱零花钱,遇到乞丐时心生侠义,“我用零花钱给他买了盒饭和榨菜”,“离开时觉得自己真像个大侠”。
四位制作人各抒己见
真实的江湖
圆桌会上最吸引人的部分,莫过于听四位制作人描述他们构想的江湖世界。
吴迪称,《逸剑风云决》旨在打造“偏浪漫的江湖”。“武侠的底色本就残酷,封建社会缺乏法度,弱肉强食。但若作品完全展示这种压抑,玩家会感到痛苦。”他提到小时候读金庸的《连城诀》,“除了主角,没有好人,看完后我对整个世界观都感到崩塌”。因此他的做法是在写实的基础上,融入友情、爱情、侠义等元素,以此冲淡残酷,增添更多正向期待。
这款3D像素武侠RPG游戏去年已登陆Steam,吴迪说后续会提升自由度,“但前提是不能因增加选择而牺牲剧情。”
《逸剑风云决》游戏画面
三黄带来的《剑隐侠踪录》是一款水墨风RPG游戏,“整个世界观的构思历时颇长,玩家会经历从逐步成长到足以改变江湖的过程,我们才会加入一些涉及价值观的内容”。三黄也强调,“要减弱说教感”。
这款游戏最近刚结束“淬锋测试”二测。二测对战斗体验、角色表现、界面交互进行了大幅改进,并加入了新的门派、地图与剧情内容。测试中也展示了独特的战斗系统,“我们做了很多吃力不讨好的事,比如设计了元素,分阴和阳,阴里有冰和毒,阳里有雷和炎,导致所有武学特效都要做五套,虽然很多基础武学玩家体验不到,但必须做到逻辑自洽。”
丰富的剧情也是《剑隐侠踪录》的一大亮点,情节分为明暗两线,明线是主角游历江湖拜师学艺,暗线是三十年前六大高手的“夺天之战”,两条线跨越几十年,暗线为因,明线为果,多方势力暗流涌动。面对开发进度提问,三黄坦言目前已完成前两个大篇章的所有大纲。
《剑隐侠踪录》二测于7月30日正式开启
信差的《灵兽江湖》或许是四款中最特别的一个。它塑造了一个动物主角的武侠世界,“爬行类动物地位崇高,哺乳类动物地位低下,鸟和鱼都是战败者,只能当食物”。游戏没有绝对的正反派,“没有人做坏事时会觉得自己在做坏事,都觉得自己在做正确的事”——所以玩家常需做出抉择,并承担后果。
这是一款CRPG游戏。信差表示:“我人生的第一台电脑上安装的第一款游戏就是《博德之门》,但我认为武侠题材与CRPG很契合。”
游戏定于2026年4月正式上线,目前正因









