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《控制:共振》试玩报告:由小见大的新征程

来源:洱海新闻 分类:游戏
《控制:共振》试玩报告:由小见大的新征程

今年ChinaJoy期间,A9VG获得了参加《控制:共振》试玩会的资格。我们投入了大约3个小时的时间进行游玩,得以初步了解这款作品的整体框架,以及战斗、探索与剧情等要素是如何融合在一起,最终将一个充满神秘诡谲的曼哈顿展现在大家眼前。接下来,就让我们一起针对这次试玩内容,浅析一下《控制:共振》。

首先需要明确的是,这次试玩的是处于开发阶段的BETA版本。游戏中部分音频效果、战斗反馈、光影表现以及数值设定等都还处在调整阶段。因此,正式版在很多方面可能与这次试玩版有所不同。本文中提到的问题,或许只是此次试玩版所特有的。

《控制:共振》实机试玩演示:

相较于前作,《控制:共振》(下文简称《共振》)在体验上选择了一种略显颠覆性的方式。游戏选取了前作主角杰西·法登(中文配音:周帅)的弟弟迪伦·法登(中文配音:桑毓泽)作为新的主角,从而在剧情视角上实现了180°的转折。过去我们通过杰西的视角在太古屋展开冒险,期间也透过迷雾了解到迪伦的故事;而在新作中,玩家将切换到迪伦的立场,去追寻姐姐杰西的足迹。

迪伦这一角色因此在游戏中更加突出。尽管依旧保留了“失忆”式的开场设定,但在冒险旅途中,主角会逐步找回有关自己、姐姐以及整个超自然事件背后的真相。结合前作的信息,本作将让《控制》系列的故事更加完整。

本次试玩,我们遇到了一位新角色——佐伊·德维拉(中文配音:张琦)。从目前体验的内容来看,佐伊的角色定位接近于新作的女主角,并且承担了大部分时间的旁白工作。在游戏过程中,佐伊会不时与主角对话,包括提供任务指引、介绍部分系统功能,甚至进行一些轻松的日常交流,以此引导迪伦并帮助其正确运用超自然能力。不过令人稍感遗憾的是,在这次试玩的流程中,佐伊的戏份相对较少,关于这个角色的塑造,我们还需要等到游戏正式发售才能有更全面的了解。

官方设定的佐伊是一位音乐爱好者,这一特质在试玩中体现为一个相关的谜题。虽然谜题本身的玩法设计并没有多么新颖,但这种将角色背景设定融入游戏体验的做法,确实有效地丰富了《控制》所构建的新怪谈世界。

试玩开始前,官方详细介绍了《共振》的RPG要素。新作在角色成长系统的构建上有了显著提升,包括角色自身的天赋设定、多种武器形态的选择,以及能够为主角提供不同成长词条的装备(被称为“奇物”)。此外,多元发展方向的天赋树和成长系统也为角色定制提供了极大的自由度。玩家可以根据自己的喜好或战斗风格,打造独一无二的迪伦·法登,在曼哈顿与超自然力量较量。

与前作杰西侧重的中远距离射击相比,《共振》中迪伦更多地采用近战进行输出。两种截然不同的战斗模式,为游戏带来了全新的体验感受。

在本次试玩中,“变异体”成为了迪伦的主要近战武器,取代了前作中的手枪。游戏提供了三种主要形态和三种次要形态,并且在此基础上衍生出六种不同的终结技。战斗的逻辑相对直接:主要形态对应轻攻击,次要形态可以理解为重攻击或普通攻击后的蓄力攻击,而终结技则是在轻攻击连段结束后发动的一套fixed动作。

武器的主次要形态与终结技之间没有固定的搭配要求,玩家可以自由组合,形成适合自己的攻击连段。既可以全程使用范围宽广的横扫劈砍,也可以针对性地对单个敌人进行快速猛击。部分攻击动作之间还存在着协同效果,比如迅速将敌人打至失衡状态,或是引发大范围的群体击飞效果。合理的组合能够帮助玩家在面对密集敌人时更加从容。

除了常规的战斗动作外,战斗技能也是攻克难关的关键元素。每当玩家击败一个名为“共振实体”的Boss后,便可以获得一组对应的技能。在本次试玩版本中,当玩家击败了序章的Boss后,

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