采访盛趣总裁彭程:《永恒之塔2》代理权是盛趣的坚定目标
ChinaJoy活动开幕前夜,有着二十余年历史的上海游戏企业盛趣(隶属世纪华通,前身是盛大游戏)举行了一场新项目发布会。NC这家韩国游戏公司一同亮相,三方宣布盛趣将负责《永恒之塔2》(即《AION2》)在中国地区的代理工作。
发布会上,盛趣总裁彭程与NC创始人金泽辰联手宣布国服即将启动的消息。
《永恒之塔》初代版本诞生于2008年,盛趣代理的国服运营了整整17年,期间积累了逾1亿注册账号。
随后的单独交流里,盛趣总裁彭程透露,在竞逐《永恒之塔2》国服代理权这件事上,他们早就抱定了“势在必得”的决心。
彭程谈到:“盛趣经营《永恒之塔》已十余年,忠实玩家始终期盼着续作面世。若两代游戏由不同企业负责,难免形成直接竞争格局;若同一家公司运营,团队便能默契配合,将产品作为长线IP精心打造。”而从NC的角度规划IP未来发展,选择有17年合作历史的盛趣继续合作,也是顺理成章的决定。
彭程是个典型的“80后”盛趣老人。2005年加入盛大后,他历任《泡泡堂》产品主管、《传奇》系列总负责人,之后又辗转巨人网络和第七大道担任高管。离开14年之后,他在2024年3月重返盛趣担任总裁,同年8月升任CEO,并同期在ChinaJoy大会上立下目标:“力助盛趣重返行业前沿。”
在彭程心中,《永恒之塔2》有潜力成为新一代年轻玩家的首秀MMORPG。这个方向恰好契合盛趣当下的战略需求。
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去年我出席了韩国最大规模的游戏展G-STAR。当时《永恒之塔2》韩服即将开启测试,NC搭建了被环形银幕围合的展台,这种设计远比普通展台投入更多成本,也成了现场最受欢迎的展位之一。
ChinaJoy上,盛趣携唯一旗下重点IP参展,《永恒之塔》展台照搬了G-STAR的布局。
彭程解释此举用意:“我将以领导身份亲自投入,将《永恒之塔2》列为现阶段企业最高优先级项目。”
沿用G-STAR布景的另外一个原因,是强调国服与韩服在品质和基础内容上完全对等,同时也体现盛趣对这款代理项目的重视程度。
展台内部完整展示了《永恒之塔》系列发展轨迹:从PC端起源,经由移动端改编,最终进化成《永恒之塔2》——这实际上也浓缩了盛趣自那个阶段的发展脉络。
现场不时能听到老玩家向同伴讲述这款游戏的鼎盛时期:“当年国内能与《魔兽世界》比肩火热的MMO作品,非它莫属。”
但彭程表示,《永恒之塔2》的目标受众并不局限于老用户。
这些年盛趣为《传奇》《传奇世界》《龙之谷》《冒险岛》等经典IP推出怀旧内容,彭程承认部分是为了迎合情怀共鸣。
《永恒之塔2》却有所不同。他期待这款游戏能凭借过硬品质在当前市场竞争中脱颖而出。
为此,彭程多次赴韩考察项目。让他确认游戏品质的两项关键标准,首当其冲是画面表现力与操作自由度。
《永恒之塔2》的视觉革新不仅体现在虚幻5引擎打造的高清场景,游戏地图面积扩大到前代的36倍,允许玩家在地面、空中和水下自由移动,延续前作“所见即所达”的核心理念。
战斗系统的创新更为显著。新版本拥有更多技能组合,打击反馈更强,战斗节奏更快,突出手动操作的价值,摒弃自动战斗模式。
彭程自嘲是个“手残党”,坦言初次试玩时感到有些吃力。但也正是这种体验,让他对产品前景更加乐观:证明《永恒之塔2》没有墨守成规,更符合当下年轻玩家对MMORPG的操作期待。






