5800万DAU、累计游玩次数700亿,相关话题播放达百亿级;半年分了2亿,头部团队1个月赚2000万,80%新团队获得了新手签约金......在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,一连串看上去就很“诱人”的数字被接连放了出来。
这很符合近两年绿洲启元带给行业的认知:一个飞速发展、稳居顶流、有很大机会的UGC平台。但并非所有人都足够了解它的全貌,许多团队眼馋又不敢轻易入局。
担忧非常具体。在生态大会的现场,游戏日报遇到了不止一位做UGC工作室的朋友,聊下来大家的关注点基本一致:绿洲启元这个盘子看起来有的是用户,但“我擅长的”能不能做得了?官方分成确实很大方,但有多少是被最头部的玩法拿走了,留给我的还有多少?
问题在大会上初步得到了回答,比如此次最重磅的一个新政策“光谱计划”就在主动调整平台内容供给结构,以单款最高额外获得100万元奖励的激励,扶持“内容优质、玩家喜爱、平台稀缺的非切片玩法”,给更多想要入局、敢于创新的开发团队“生存与生长机会”。
不过,大会要覆盖的内容很多,现场更多是对生态最新进展做一次系统铺陈,至于这些动作背后的底层逻辑,还值得再聊一层。这也是能影响大家决定要不要放下心来闯一闯的关键。为此,游戏日报找到了《和平精英》策划总监黄鑫龙、《和平精英》运营副总监昂蕴红,一起聊了聊他们对绿洲启元战略规划的幕后思考与长远布局。
该去拥抱UGC生态的“百花齐放”了
先从最直观的“光谱计划”聊起,从外部视角来看,已经做出顶流生态与代表案例的绿洲启元似乎不需要这样的加码,也能稳定吸引更多工作室进这个圈子,但该计划并非临时拍脑袋蒙出来试试咸淡的“草案”,而是扎实积累的“水到渠成”。
黄鑫龙告诉游戏日报,最底层源头是绿洲启元在《和平精英》的生态价值已然发生变化。最开始,它主要用于去丰富满足玩家持续增长爆发的多元内容诉求,聚焦于留存,但到当下,在前者已实现的基础上,绿洲启元开始承担起了增长的部分责任。
“过去一些未触达的用户,开始因为绿洲启元进入《和平精英》了”。不难理解,一款长青产品运营的核心命题之一就是“增长”,因此当绿洲启元在一两个品类赛道里做出代表作,跑通了增长的逻辑验证后,《和平精英》团队有足够的动力与决心去打开更多品类潜在机会。
这种潜在机会是确确实实存在的。
昂蕴红向游戏日报讲起了他们的观察,现阶段可能有些非常高流量的玩法,成为爆款后导致大家偏趋同化去做,但以“吃丹修仙”为例,爆发前大家也没想到它是能够跑起来的玩法方向,这其实说明,《和平精英》里有很多没接触过类似玩法的用户,他们也能享受那种乐趣。
“这是信息茧房带来的结果”,黄鑫龙补充道,受少数头部顶级旗舰产品的影响,很多玩法是新一代用户没见过的,“比如你和05后说魔兽争霸/魔兽世界,它不是不好玩,也不是不符合玩家偏好,只不过大量社交关系链遮掩了他们接触和深入体验这类玩法的路径。”
如果是接触/研究过目前绿洲启元爆款玩法“吃丹修仙”的人,就很容易理解两人的观点,拿我自己最初的体验举例,“吃丹修仙”就是极传统的修仙题材、传奇游戏框架,融合了一些社交带新和比拼的元素,有一定阅历的玩家不会觉得多“新奇”,偏偏它赚足了流量与付费。
所以,这些过去几十年已经在中国游戏市场被反复验证过的内容,是真实符合现代用户需求的,缺的只是“被看见”,而恰恰绿洲启元就有“让优秀内容在当下被看见”的能力。
有以上判断,绿洲启元下一步的目标就明确定位在了“让生态走向百花齐放”。
光谱计划即为此诞生,拿更多真金白银为“创新爆款可能性”引路,让扎根绿洲启元平台的UGC团队敢去做些“不一样的玩法”。








