AI究竟给游戏带来了哪些转变?
在AI技术日新月异,逐渐成为游戏行业热议焦点的现在,关于这个问题,始终让不少人感到困惑。
很多人会提到这样的方面:开发代码更高效,游戏素材生成更便捷,AI制作平台让单人也能开发游戏……这些确实是AI给行业带来的实际变化,不过大多集中体现在游戏制作环节,平日里讨论得也相对多了些。游戏日报更关注的是另一条路径:以AI构建核心玩法的AI原生游戏,当前发展到了什么程度?
在第18届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,游戏日报与众多AI原生游戏从业者深入探讨了相关话题,还试玩了多个AI游戏作品,通过这些活动,我们对前述问题逐渐有了更清晰的答案。
站在变革的最前沿
游戏日报主办的全球游戏产业大会上午场邀请了多位嘉宾,展开了一场名为“AI游戏未来的样子”的圆桌论坛。杨文峰(BBX Ventures大爆炸资本合伙人)、黄俊杰(BITKRAFT Ventures合伙人)、Heath Xiao(LinearGame创始人兼CEO)、李秋实(北京爱诗科技有限公司PixVerse互动娱乐负责人)、筱宁(《405游局》主理人)等嘉宾,围绕AI原生游戏的不同维度分享了各自见解。
在正式讨论前,首先要明确一个基本概念:什么是AI原生游戏?简单来说,它并非简单利用AI开发游戏,关键在于让AI成为核心玩法的组成部分,一旦移除AI,游戏的独特体验就会随之消失。
Heath Xiao坦言,现阶段AI原生游戏仍处于初级阶段。构成游戏体验的三要素——玩法、美术、叙事,AI都有可能介入其中。
美术领域最先实现了突破。无论是2D手绘、高精度3D建模,还是世界模型与视频模型催生的剧情互动,AI已逐步渗透到美术资源生产全过程。
玩法方面则进展相对缓慢。尽管目前已有模型能在网页端生成简单有趣的玩法,但现代游戏工业体系复杂精密,无论是数值设计还是关卡构建,AI尚难独立完成。现阶段的发展水平大致相当于4399小游戏或休闲游戏的范畴。
叙事部分是AI当前的短板。像《死亡搁浅》这类作品,玩家往往会对故事情节久久回味。但AI在叙事能力上存在局限,编写短篇文字尚可,要驾驭长篇幅、情节完整的故事线依然是个挑战。
《死亡搁浅2》游戏封面
由此可见,AI原生游戏正逐步融入行业生态,不太可能突然创造出颠覆性的全新游戏类型,更多的是在现有框架内衍生出新玩法、新内容。只有当玩家真切意识到“缺少AI将无法构成游戏灵魂”,才算标志着成熟的AI原生游戏真正问世。
第二个议题直指行业普遍担忧:AI能否自主设计游戏?人与AI的开发分工是怎样的?筱宁提出了自己的看法:游戏区别于其他娱乐形式的核心,就在于它要求玩家主动投入。当玩家付出时间精力后,自然期待与之匹配的回报,这是支撑玩家持续游玩的关键。因此,清晰的目标设定是游戏设计的要点所在。
筱宁以“吃鸡”游戏为例进行说明:如果缺少“毒圈”淘汰机制,玩家只是在地图上随意移动,这样的体验很难带来乐趣。但一旦引入毒圈规则,紧迫感和目标感就形成了——玩家需要经历紧张刺激的“痛苦”,在突破难关时才能获得真正的快乐。所以,虽然AI能够批量生成素材,但像“毒圈”这类基础规则仍需人工精心设计,游戏体验的核心无法全权交给AI,创作者的作用依然不可或缺。
《和平精英》毒圈示意图
她进一步强调,未来AI游戏开发应将预生成内容与实时生成功能有机结合。绝对自由度的玩法只会让玩家感到迷茫,需要主线任务和规则引导,才能让玩家持续获得游戏乐趣。即便AI游戏玩法发展到极致状态,









