刚刚过去的ChinaJoy期间,大小展馆、饭馆和咖啡馆里挤满了佩戴胸牌的开发者。他们有的衣着打扮透着职业的严谨,有的则和寻常游客无异。暑期里,类似的情景时常出现在各大城市。不仅有Bilibili World、萤火虫等大型展,像"游机会""开拓芯"这样的小型展也不少。
但实际参与展会,远比表面看起来复杂。我曾和一位发行商在某大型展上闲谈,当俺指着人潮涌动的展台询问:"布置这些要花多少钱?"对方笑了笑,报出了一个六位数。
独立游戏开发者当然无需在单次展会上拿出十万级别的投入,不过带作品参展还是要付出代价。不仅是钱,时间、精力都是成本。对参展的开发者而言,一个展会可能意味着长途旅行的开销,在数日之内要耗尽心力四处奔波,与无数仅有一面之缘的业内人士从早聊到晚。
做完这一切后,他们能获得多少曝光?或者说,有多大程度能判断参展到底值不值得?对独立开发者来说,他们如何衡量成本收益,又该如何判断一个展会是否值得去?
这未必只是一笔纯粹的收支盘算。几位在展间穿梭的独立游戏开发者,向触乐谈了他们的看法。
一笔收支账
Cyan目前在上海居住,进入7月后,他每个周末基本都在参展。
近两周,他接连去了上海不完美游戏节、Ludere分享会和"开拓芯"游戏创享节。他出行准备得相当简单,仅带了个易拉宝,一台电脑及外设,再配上些插排等零碎物。但上海这段时间持续高温,达到35度以上,即便在空调房内,随着不断进出的人群,室内依旧闷热难耐。而且,Cyan也不算早起的类型。当他把东西搬进场地并布置妥当后,就想赶紧歇息了。
Cyan曾就职于游戏公司,去年5月离职。3个月前,他开始独力开发视觉小说《最完美的作品》。目前游戏刚推出新版Demo。
其低保真实的艺术风格让作品格外引人注目
Cyan对开销非常敏感,因为生活费和开发费用都由自己负担。他仔细盘算了自己能承受的单次参展预算上限,最终确定是"2500元"。根据他估算,这应当包括展位费、租借电脑的费用,外加一个周末的额外食宿支出。
其实就算2500元,他也没打算全部自掏腰包。那些更抢手也更贵的展,如BiliBili World或China Joy,他基本不考虑,至少在找到发行商前不会考虑。"在大型展上,我的摊位装修和游戏知名度肯定比不上其他展商。这可能导致我既没法有效宣传游戏,也无法获得理想反馈,反而花掉了更多钱......"
他近期参加的"不完美游戏节"开销,约150元展位费/天,加上100元电脑租赁费/天。若再加上易拉宝等小物料,他能使一个周末的参展费用控制在500元左右。得益于上海位置,路费开支能省不少。"这样的支出非常可接受"他说。
"展会规模不大,展厅设在写字楼会议室里,每天人流量约100人。"他介绍道,"但摊位费非常便宜,还有讲台和投影设备供开发者分享,设施相当不错。"另外几个活动,比如每月举办的Ludere交流会,以及邀请制的"开拓芯"游戏创享节,本来就是为了扶持小微团队而设,不会向开发者收取报名费或展位费。
其他开发者也在做类似盘算。《策划模拟器》的制作人百里浪春在ChinaJoy召开的那一周里,几乎没有一天是闲着的,全程在各种比赛或活动上奔波。游戏的小红书主页上满是各式各样的"可以线下面基啦"!
这个团队有四名全职开发者,在国内能叫得出名字的展"从大到小都去过了"。这里的"展"是个概括性的说法









