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先生,请在游戏里来一份厚厚的牛排再浇上浓浓的汁

来源:洱海新闻 分类:游戏
先生,请在游戏里来一份厚厚的牛排再浇上浓浓的汁

“对,吃些什么?”

打从电子游戏面世那天起,开发者和玩家们便一头扎进一个看似无关紧要的议题里——游戏中到底在吃啥?

从《英雄传说:空之轨迹FC》里能提升数值的各式料理,到《上古卷轴5》里堆积如山的奶酪圈与土豆,再到香草社《胧村正》《圣兽之王》中带着弹跳动画的“香草饭”,甚至让炎火村猎人馋得流口水的《怪物猎人:世界》豪华猫饭,就连各式“搜打撤”游戏中,那些用来补充体力和持久力的罐头、巧克力、能量棒,都成了现实里美食博主争相模仿的对象。

前阵子,有个B站UP主把《逃离塔科夫》里的各种罐头买回来,一边对比游戏里的属性一边尝试现实中的味道,两期视频播放量加起来突破千万,足以证明大家对游戏中“吃啥”的关心程度。

即便如此,除了《胡闹厨房》《料理妈妈》这类以烹饪为主的游戏,“吃”在多数作品里更像是用来点缀的元素,很少有游戏把“吃什么”真正当作核心玩法……诸位可曾想过,万一哪天,那些罐头里、盘子上的食物突然反客为主,变成了游戏的主角,那会是怎样一番景象?

我实在难以想象。

不过最近,网易邀请了我去杭州体验《雾海之下》,这款游戏的内部代号就透着一股子巧思——“吃打撤”——那些脑洞大开的开发者,居然真的把各式料理做成了“搜打撤”游戏的主角。

坦白说,刚看到《雾海之下》的介绍,我没特别期待。介绍里说这是一款全年龄向,童话风格的俯视角“搜打撤”游戏——暂且不论“童话画风”现在常被解读为成本控制的方式,或是美术偷懒的委婉说法,单是“俯视角”这四个字就让人联想到《逃离塔科夫》,再加上如今“搜打撤”作品的同质化趋势,万一做出的游戏毫无特色,恐怕很快会被已经审美疲劳的玩家抛弃。

好在实际体验下来,《雾海之下》完全颠覆了最初的印象——如果非要形容,就是“好看、好吃、好玩”。

先说说它的“好看”。

虽然整体采用Q版三头身的传统画风,但画面质量并未因此打折扣。人物立绘、场景背景、还有水面特效,都处理得细致又到位。既没有普通Q版游戏那种呆板的贴图感,也不是为了追求视觉效果而堆砌细节,整体观感干净利落,十分讨喜。

接着是“好吃”——“吃打撤”的玩法就是先吃,再战斗,最后撤退。

进入地图前,玩家除了准备攻击或潜行的装备,还得先吃点好的,有点像《怪物猎人》里的猫饭,不过效果更显著——《雾海之下》的世界观设定,是食物里藏着强大的魔法力量。因此,玩家在进图前吃什么,会直接决定战斗风格,甚至影响整套技能搭配。

有点像某个粉色恶魔,吃啥变啥。

要是吃了那锅火红滚烫、麻辣诱人的“火龙辣锅”,玩家就能获得龙的威能,战斗时能喷射火焰——基础攻击“有点辣”能吐出火球,大招“辣爆了”能烧毁大片地面,每次用技能还会触发被动“辣到起飞”,瞬间腾空对敌人造成持续灼伤。

杯沿挂着水珠,清爽可口的“曼德冰茶”,喝下去会赋予玩家强大的恢复力,不仅能每秒治疗友军,还会附带类似“纠缠术”的地图改造能力,还有MOBA里辅助位最爱的全队回血大招。

而混合多种水果制成的“彩虹布丁”,则会提升玩家的暴击率,加快击杀敌人后搜刮的速度,同时提供两个隐身技能和破除隐身的攻击。它的1技能是闪现的同时隐身,方便玩家从侧翼偷袭或侦查;2技能是全队隐身,战略意义重大,俗称“开雾”——玩近战刀械的人都知道,开团隐身能带来多么巨大的战术收益,既能策应多人集火,也能利用隐身掩护团队安全撤退,真等游戏上线,不知道要诞生多少战术流派...

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