8月5日这天,《三角洲行动》2026三角洲行动烽火职业联赛夏季赛拉开了战幕。这场职业圈顶级的赛事在国内有着举足轻重的地位,24支队伍摩拳擦掌参与其中。在接下来的两个多月时间里,他们要为那近500万元的总奖金、夏季赛冠军头衔以及通往2026烽火世界杯的入场券而全力以赴。
2026三角洲行动烽火职业联赛夏季赛的开幕地在京城举行
与往届相比,这次夏季赛最大的革新可以用“先抢分,再破砖”来概括。队伍从开局阶段就开始为40分赛点线积累优势;即便达到了赛点,还得在后续对局中成功破译一次曼德尔砖,方能笑到最后。领先并非制胜的保证,比赛的悬念会一直延续到最后一块砖头被破译的那一刻。
先抢分,再破砖:三项改动让观赛节奏焕然一新
烽火职业联赛夏季赛从常规赛结构、核心胜负机制和赛游衔接三个方面进行了调整,目的非常明确:让交战场面更加火爆、胜负结果更加清晰,也让观众更容易沉浸在比赛当中。
交战更火爆,更过瘾:动态分组+两轮循环。为了让各队面对更加多元化的对手,避免强队提前进入季后赛、弱队实战机会不足的情况,夏季赛将春季赛的随机抽签分组改成了“分组循环赛”。每周,24支队伍都将根据上一周的积分排名进行动态分组,通过蛇形排列和交错分组完成两轮循环较量:周三、周四进行第一轮,周五、周六进行第二轮。两轮过后,当周积分前11名进入周日比赛,其中第6至第11名先参加“6进1”周决突围赛,突围队伍再与前5名会师周决赛。动态分组既减少了组间实力差距,也让不同队伍获得更充分的交手机会;同时击杀与夺砖都是获取积分开启赛点的重要途径,队伍会为了获得赛点,激烈交战,给观众带来更多感官冲击。
胜负更清晰,搜、打、撤同等关键:40分触发赛点,再破砖锁定胜局。夏季赛的核心规则由春季赛的“夺砖制”升级为“积分赛点制”。队伍通过击败分、资产分和曼德尔砖破译分累计积分,达到40分后触发赛点;触发赛点后,在后续对局成功破译一次曼德尔砖即可直接判定队伍获胜。如果比赛结束时仍没有赛点队伍完成破译,则按照总积分排名。
这套规则让更多局内行为成为胜负的关键:击败直接带来积分与主动权,带出物资形成资产分,搜索和撤离则决定装备、经济以及跨局优势能否延续。赛点队伍开始破译后,全场会收到红砖提示,其他队伍也将迅速调整目标,围绕阻截、追分和终结展开博弈。比赛由此形成“抢分—追分—赛点—围剿—终结”的递进节奏。积分证明队伍的跨局稳定性,最后一砖检验高压下的终结能力——先证明自己够强,再证明自己能赢。这套全新的规则回应了“搜打撤”玩法的核心特点,让观众更加清晰的理解“搜打撤”游戏是搜索、战斗、撤离三条线同时推进的系统。比赛不再是“最后一砖定胜负”,而与每一局的搜索、每一次的交火、每一轮的撤离息息相关,提升观众观赛感受。
规则更顺口,观众更明白:进一步对齐端内“烽火挑战”。夏季赛的地图顺序、曼德尔砖刷新、空投配置、商店购买及幸运木雕等主要机制,进一步与当期游戏内“烽火挑战”保持一致。玩家不需要重新学习一套完全陌生的比赛规则,也能从职业选手的路线选择、资源规划和团队协同中,获得可迁移到游戏中的思路。
此外,第4至第5周将进入常规赛冲刺阶段,周积分按1.5倍计算。五周常规赛过后,累计积分前16名晋级季后赛;季后赛继续沿用车轮赛和晋级赛机制,最终产生6支总决赛队伍。
24支队伍集结,新规则凸显不同打法
本届夏季赛由18支固定席位队伍和6支临时席位队伍组成。春季赛冠军TES将带着卫冕冠军的荣耀出战;EGG、WFG、YCG三支队伍首次亮相夏季赛舞台,IBG与Shark则重新回到正赛阵容。六支临时席位队伍为TES、EGG、WFG、YCG、IBG和Shark。
新赛制也为不同风格









