洱海新闻

网易在“吃饭”这件事上,找到了一条新赛道

来源:洱海新闻 分类:游戏
网易在“吃饭”这件事上,找到了一条新赛道

搜打撤的类型已然见怪不怪了,

"吃打撤"这种说法,

倒真是头一回遇到。

2026年8月5日这天,

网易把自家首款"吃打撤"手游《雾海之下》的

首曝PV和实机演示放了出来,

同时宣布了8月17日要搞首测,

测试时间定为7天。

我写稿的时候,

《雾海之下》那个首曝PV,

在B站上播放量已经超过了140万,

不少弹幕里的人直呼游戏风格像极了

那部火热的"奇幻+美食"动漫《迷宫饭》。

弹幕下面还有评论区的UP主,

大声喊:"要是能和《迷宫饭》联动就好了,

想看两个异世界来吃打撤的场面。"

除了各种疑问和期待,

玩家们也在评论区开了不少玩笑,

官方还真的下场互动了,

列了一堆"正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、

陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、

廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅"之类的餐馆,

还一本正经地说:"不是打广告,

就是随便推荐一下而已。"

难道说等游戏正式上线,

就要跟这些店一个一个合作联动?

说说这个PV,

视频总共3分半长,

开头是一个像探险家的人从云里掉下来,

后面来了一只圆滚滚的大鸟,

带着她飞过好几个奇奇怪怪的地带,

把整个世界的样子慢慢展现在眼前。

那里有安静漂亮的高山流水,

旁边好像还有青蛙在泡温泉;

有宏伟却也透着破败的城堡;

幽暗的森林里,野猪正聚在一起吃南瓜;

紫色蘑菇搭成的平台上到处跑来跑去;

还有很多西幻风格的建筑,

却有几个大头守卫特别可爱。

主角一进到一个像学校的新地方,

这个首曝PV就开始讲实机演示了。

PV里的实机演示只是游戏里一小段内容,

官方后来发的12分30秒实机演示,

才是一整个游戏的演示。

《雾海之下》的几个特点也都在里面了:

俯视角战斗、绘本画风的美术、

有点西幻的感觉,还有那个让人费解的"吃打撤"。

为什么要用"吃打撤"?

《雾海之下》在首测招募里,

给这个概念下了个定义。

所谓吃打撤,

就是"打之前先吃饭!"

简单点说,

就是把吃食相关的玩法和"搜打撤"结合到一起。

游戏里,

玩家吃了魔物的材料,

就能获得那个魔物的能力。

带着这个能力,

同队的两个队友一起,

进入雾海去找食材、抢宝贝,

再赶在雾海把一切都吞没之前跑出来。

这个PV把吃和"搜打撤"结合起来的设计,

也简单地呈现了出来。

主角吃了样东西,

像是叫"火龙腿",突然长出红色的龙鳞,

还多了两个带火的红色龙翅膀,

就连打攻击的方式也变成了喷火和扔火球,

甚至直接变成火龙的样子跟别的火龙干架。

看起来玩家在游戏里可以随时吃点东西,

获得相应的Buff加成;

也可以打魔物拿到食材,

在游戏里做饭,做成了"魔法料理",

在打之前吃下,就能获得相应的变身能力,

让攻击方式和强度都变强。

实机演示里,

这个游戏的家园玩法也露了一小段。

玩家的家建在一个飘在云里的巨兽上,

温暖的小房子里有仓库放宝贝,

家里面还有任务系统,

算是在一定程度上有点RPG的玩法。

房子旁边有打铁的铁匠,

还有一只种菜的猫咪魔物,

不知道游戏以后会不会试着加入"类幻兽帕鲁"那种生存建造的玩法。

《雾海之下》的与众不同,

不只表现在"吃打撤"上,

它的美术风格也跟现在市面上主流的搜打撤游戏不一样,

那些游戏往往坚持写实或硬核的表现手法,

而这个游戏选择了柔和温馨的绘本画风,

颜色鲜艳却又不刺眼,

整体感觉很清新宜人。

所以说这个游戏虽然要竞技,

但看起来的感觉,

像是在冒险。

这在很大程度上,

减轻了玩家玩游戏的紧张感,

也和现在市面上的搜打撤游戏,

有了很明显的区分。

这种区分的意义,

不仅是在视觉上降低了玩家心理上的门槛,

也是在体验上,

提供了一个不用一直紧绷着神经的新选择。

选择俯视角,

可能不只是为了休闲。

玩法设计上,

《雾海之下》虽然偏轻松,

但其实和传统的搜打撤,

并没有太大差别,

玩家同样需要在地图里找有用的东西,

跟NPC们打或者躲开他们的攻击,

还要争夺关键物资。

相关推荐