过去几年,外界对字节游戏的印象,大多停留2023年底那轮业务收缩上。此后,字节游戏逐步重启业务,新项目也陆续立项,只是相比之下,外界的认知或许还停留在上一阶段。现在,我们或许需要重新认识字节游戏与朝夕光年了。
今年ChinaJoy开展后,朝夕光年的展台很快便排起了长队。支撑起这份热闹的,是他们这次一口气带来的12款产品。这些项目来自朝夕光年旗下7个工作室,从搜打撤到生活模拟,从黑暗奇幻到轻松治愈……无论是商业模式,还是从品类赛道来看,这些产品跨度都相当大。几年前还在经历收缩和调整的朝夕光年,如今竟已能攒出这样一套阵容。
业务调整后,字节游戏曾表示,他们不急着向外界证明什么,更看重长期市场。如今再看,这句话也解释了朝夕光年过去几年的节奏:在相对低调的状态下推进研发,不断打磨产品。借着这次ChinaJoy,我们或许可以重新看看,经历几轮调整后的朝夕光年,究竟走到了哪一步。
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六款新品,寻找更多可能
关于今年朝夕光年展台,葡萄君最直观的感受是热闹——展会开场后,朝夕光年展台试玩区、舞台区和互动区很快排起几条长队。更准确地说,朝夕光年展台每个区域的热闹,还都不太一样。葡萄君感觉每走几步,眼前的画风就会一变。具体来说,朝夕光年各个子展区设置的风格,对应了6款新品各自的方向:黑暗奇幻动作搜打撤、多英雄策略射击、AI修仙互动、横版动作肉鸽、生活模拟与休闲社交。正因为品类跨度足够大,他们的展台才能随之切换出几种完全不同的气氛。
咱们先从展区C位的《代号:对决》说起。这是蓝海工作室研发的一款“未来都市异能”新作,在本届ChinaJoy首次面向国内玩家亮相。初次见面,《代号:对决》的架势便不小,占据了整整一面展台,一座巨大的机甲防御塔立在正中,粉、青双色的对战席分列两侧,现场直接复刻了游戏里的都市异能与机甲风格,就这种独特的风格来看,《代号:对决》或许也说的上是本届ChinaJoy上辨识度最高的展区之一。
本次也是第一次开放线下5V5体验。十台设备排成两队,玩家落座后便能直接组队开局,座位上方的两块大屏则实时转播战况。展会期间,多名射击KOL还登台进行了表演赛,几轮战况激烈的比赛下来,《代号:对决》展区周围很快便聚起了一圈玩家。
相比于《代号:对决》紧张刺激的竞技氛围,AI互动产品展区的热闹,则更偏向一种“入世修仙”的沉浸感——这款产品利用Seedance 2.5搭建了一个超写实的玄幻修仙世界,除了试用产品本体以外,用户还可以在现场借助AI生成专属形象,真正成为这个修仙世界的一员。具体来说,用户可以进入展会限定的“化身工坊”:拍摄照片,选择角色、道号和性格后,便能获得一张以自己为主角的修仙海报。同时,用户还能将现场生成的「自己」,上传至《不问凡尘》本体,替换产品中的角色。这样玩家便可以在《不问凡尘》中,通过对话、说服等方式与“另一个自己”深入互动。从AI生成形象,到让用户成为线上角色,《不问凡尘》大抵是朝夕光年展台上最贴合本次ChinaJoy“与AI同游”主题的产品。据介绍,《不问凡尘》将于2026年正式开启EA。
对机甲和AI都不感兴趣,玩游戏只为图轻松,和朋友们乐呵乐呵?这部分需求,朝夕光年的产品矩阵也兼顾到了——《托托比亚》的游戏定位为“多人派对 + 萌宠收集 + 小镇沙盒建造”,现场试玩版本提供了竞速闯关、横版冒险及组队射击等内容。游戏里,玩家还会遇到一群造型各异的可爱数字生物“艾特萌”,与它们共鸣后,便能获得不同的特殊能力。几名玩家围坐开局,竞速、合作、互相捣乱,很快就能带出









