卡普空旗下的《鬼武者》系列新作《鬼武者 剑之道》预计在2026年9月4日面向玩家发售。近日,该作制作人门胁章人与导演二瓶贤在京都的一次媒体体验活动上,分享了游戏相关信息。他们表示,本作的完整通关需要大约20个小时,相较于系列其他作品,这一点有着显著提升,内容方面显得更加充实。游戏前期关卡采用线性设计,到了后期则会开放“宽线性”地图,让玩家能够在广阔的场景中自行探索支线任务和隐藏Boss。关于技能树的设计,所有技能都可以在一周目游戏内全部解锁,没有任何强制要求必须先学习某项特定技能才能继续进行游戏的设定,玩家的成长方向完全可以依据个人喜好来决定。
在战斗系统层面,系列经典的“一闪”反击机制依旧处于核心地位。除了投技等少数技能之外,几乎所有敌人的攻击都可以触发这一反击,一旦成功,玩家能够造成很高的伤害,并且大量获取魂资源。此外,游戏中还引入了新的“弹返”系统,同样能够实现防守反击,而且即使防御失败,玩家仍然可以维持格挡姿态,这使得该系统风险更低,对动作游戏新手更为友好。
游戏设有“活剧”和“剑戟”两种难度选择。其中,“活剧”模式下会默认启动“按钮引导”功能,游戏界面会实时显示当前最佳操作,帮助那些不太擅长动作类游戏的玩家顺利完成游戏。当被问及玩家是否能够单纯依靠连打来完成游戏时,二瓶导演笑答“仅靠连打或许会有点吃力”,不过如果配合引导和防御动作的话,“即使是初次接触动作游戏的玩家,也慢慢能掌握核心玩法”。为了方便玩家练习,开发团队还准备了练习场和Boss再战功能,让玩家能够反复练习,提升自己的战斗技巧。









