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看上去超硬核的开炮模拟器,99%好评还卖爆了

来源:洱海新闻 分类:游戏
看上去超硬核的开炮模拟器,99%好评还卖爆了

玩家说:“原以为这游戏只有我自己会喜欢。”

火炮在游戏中是常客。尤其是战略类游戏里,火炮射程远、威力大,攻防两端都表现抢眼,深受玩家喜爱。

“炮平四海!”

游戏中看着巨大的爆炸将敌人阵地一扫而空,是火炮的主要乐趣所在。但有个游戏却反其道而行:在《铁巢重炮》里,玩家需花费大量时间进行测算等准备工作,却不会亲眼看到敌人被炮弹击中的瞬间。

游戏中,玩家的主要任务是拉杆转曲柄,而非欣赏爆炸场面

在《铁巢重炮》中,玩家扮演一名火炮操作员,驾驶一辆四足行走、搭载5000吨级巨炮的原创载具。

正如前文所述,玩家无法直接目击炮弹落下的过程,只能根据战术地图上更新的弹坑照片和击杀标志来判定战果。另一方面,游戏在炮击的准备工作上用意颇深。玩家需根据指挥部提供的坐标,在地图上测绘、计算出射击诸元,再手摇炮塔,调整火炮的朝向和仰角,以确保炮弹精准命中目标。

具体打中了什么,只能开炮后看地图上的击杀标志

可见,《铁巢重炮》选择了一个相当垂直的炮兵模拟玩法,甚至像是个“数学游戏”。这个看似硬核小众的玩法却取得了出色的商业成绩:游戏8月6日晚发售,在线数迅速达到1.2万,获得99%的好评,并跻身Steam全球畅销榜前5。

撰稿时游戏发售不过11小时,已有众多超过7小时的玩家评价

我们也和游戏唯一的开发者尼克(Nick Nieuwoudt)聊了聊,考察这么个独特的游戏,到底是如何创作出来的。

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尼克是军武题材的重度爱好者,热衷于《坦克世界》《战舰世界》和《战争雷霆》这类军事游戏,自豪地告诉我:“每个游戏时长都超过 1000 小时。”

左侧为开发者尼克,右侧为负责市场发行的多米尼克(Dominik)

尼克从事实游开发超过 20 年,也曾在Wargaming这类头部军武游戏公司任职。制作款偏向硬核的“炮兵模拟器”的想法,早在十年前就在尼克心里成型,但他从未有机会把《铁巢重炮》这样的提案真正提出。

“没有其他人想做纯粹的炮兵模拟,”尼克回忆起,“当时也觉得这种小众玩法只有我会喜欢。做出《铁巢重炮》后,收到不少私信,有人说‘我一直想要玩这样的炮兵模拟游戏,现在终于有人做了。’看到还有这么多同好,让我自己都感到意外。”

项目启动的契机带着点黑色幽默,尼克就职的上家公司被 Netflix 收购,他也随之离职。尼克反倒觉得因祸得福:久违的自由终于来,可以专心制作构思已久的“巨炮模拟器”。

最初尼克手上只有一些模糊的想法。作为军事发烧友,他多年来收藏不少军事文献,现实中的火炮、战列舰,乃至古斯塔夫列车炮,都成了他的创作参考。

“口径即正义,射程即真理”

游戏的玩法也经历多次迭代。尼克最初设想让玩家操控战列舰上的多联装炮塔,轰击陆地目标。这个设想虽现实,尼克也做了一些初期建模。但很快发现关卡设计被场景束缚,平台限制在船上能做的事情非常有限,不如直接把巨炮搬到陆地上。

尼克展示了一些早期建模素材

这时候,尼克另一个尘封多年的爱好开始发挥作用了:战锤 40k。

尼克十岁就开始涂战锤棋子,那个世界的审美深深烙印在他的创作本能里:巨型军事奇观、柴油朋克的美学、严酷黑暗却强调忠诚的军队体系,以及 Grimdark 特有的压抑叙事风格。这些尼克从没刻意规划,但设计《铁巢重炮》的环境和氛围时,它们自然而然浮现出来。

为了让炮塔内部结构充满柴油朋克风味,尼克特地制作了铺管道的工具

比如第一关就揭示了游戏叙事哲学:最高指挥部一开始让玩家去轰击反君主派,当大伙听着唱片里激昂的军歌,操

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